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활성화 규칙 유형

스트리밍 데이터를 활성화기로 가져오거나 개체에 이벤트를 할당하면 데이터에 대해 작동하는 규칙을 만들 수 있습니다. 세 가지 유형의 규칙이 있습니다. 이벤트에 대한 규칙, 개체에 추가되는 이벤트에 대한 규칙 및 개체의 속성에 대한 규칙입니다.

이벤트에 대한 규칙 만들기

이벤트에 대한 규칙을 만들면 이벤트 스트림에 들어오는 모든 이벤트에 대한 활성화를 가져올 수 있습니다. 이러한 종류의 규칙을 만들 때 시간이 지남에 따라 무언가의 상태를 추적할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 단일 IoT 센서에 대한 판독값이 있는 이벤트 스트림에서 새 이벤트가 발생할 때마다 경고가 표시됩니다.

  • 새 이벤트가 들어오고 해당 이벤트의 열 값이 정의된 조건을 충족할 때마다 경고를 받을 수 있습니다.

개체 이벤트에 대한 규칙 만들기

개체는 스트리밍 데이터에서 만들어지고 하나 이상의 스트림에서 고유한 열로 식별됩니다. 개체로 번들링할 특정 열과 고유 열을 선택합니다. 그런 다음 이벤트 도착 시 규칙을 만드는 대신 이벤트를 모니터링하고 해당 개체의 도착 또는 정의된 조건을 충족하는 개체의 도착을 보고하는 규칙을 만듭니다. 새 이벤트가 eventstream 개체에 들어올 때마다 규칙이 활성화됩니다. 또한 해당 인스턴스가 들어온 인스턴스도 식별할 수 있습니다.

속성에 대한 규칙 만들기

속성에 대한 규칙을 만들면 시간이 지남에 따라 개체의 속성을 모니터링할 수 있습니다. 개체의 속성 상태를 모니터링하려면 속성에 규칙을 만듭니다.

예를 들어 패키지의 온도와 시간이 지남에 따라 설정된 범위 내에 있는지 여부를 모니터링할 수 있습니다.

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