.NET의 System.IO.Pipelines
System.IO.Pipelines는 .NET에서 고성능 I/O를 더 쉽게 수행할 수 있도록 설계된 라이브러리입니다. .NET Standard를 대상으로 하며 모든 .NET 구현에서 작동하는 라이브러리입니다.
라이브러리는 System.IO.Pipelines Nuget 패키지에서 사용할 수 있습니다.
System.IO.Pipelines이 해결하는 문제
스트리밍 데이터를 구문 분석하는 앱은 특수하고 비정상적인 코드 흐름이 많은 상용구 코드로 구성됩니다. 상용구와 특수 사례 코드는 복잡하고 유지관리가 어렵습니다.
System.IO.Pipelines
는 다음을 위해 설계되었습니다.
- 고성능 스트리밍 데이터 구문 분석 수행
- 코드 복잡성 감소
다음 코드는 클라이언트에서 줄로 구분된 메시지를 수신하는 TCP 서버('\n'
으로 구분됨)에서 일반적입니다.
async Task ProcessLinesAsync(NetworkStream stream)
{
var buffer = new byte[1024];
await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
// Process a single line from the buffer
ProcessLine(buffer);
}
위의 코드에는 몇 가지 문제가 있습니다.
ReadAsync
에 대한 단일 호출에서 전체 메시지(줄의 끝)를 수신하지 못할 수 있습니다.stream.ReadAsync
의 결과를 무시합니다.stream.ReadAsync
가 읽은 데이터의 양을 반환합니다.- 단일
ReadAsync
호출에서 여러 줄을 읽는 경우를 처리하지 않습니다. - 각 읽기에
byte
배열을 할당합니다.
위의 문제를 해결하려면 다음과 같이 변경해야 합니다.
새 줄을 찾을 때까지 들어오는 데이터를 버퍼링합니다.
버퍼에 반환된 모든 줄을 구문 분석합니다.
줄이 1KB(1024바이트)보다 클 수 있습니다. 버퍼 내부의 전체 줄을 맞추려면 구분 기호를 찾을 때까지 코드에서 입력 버퍼의 크기를 조정해야 합니다.
- 버퍼 크기를 조정하는 경우 입력에 더 긴 줄이 표시되면 더 많은 버퍼 복사본이 생성됩니다.
- 불필요한 공간을 줄이려면 줄 읽기에 사용되는 버퍼를 압축합니다.
메모리를 반복해서 할당하지 않도록 버퍼 풀링을 사용하는 것이 좋습니다.
다음 코드는 이러한 문제 중 일부를 해결합니다.
async Task ProcessLinesAsync(NetworkStream stream)
{
byte[] buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(1024);
var bytesBuffered = 0;
var bytesConsumed = 0;
while (true)
{
// Calculate the amount of bytes remaining in the buffer.
var bytesRemaining = buffer.Length - bytesBuffered;
if (bytesRemaining == 0)
{
// Double the buffer size and copy the previously buffered data into the new buffer.
var newBuffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(buffer.Length * 2);
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, newBuffer, 0, buffer.Length);
// Return the old buffer to the pool.
ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);
buffer = newBuffer;
bytesRemaining = buffer.Length - bytesBuffered;
}
var bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, bytesBuffered, bytesRemaining);
if (bytesRead == 0)
{
// EOF
break;
}
// Keep track of the amount of buffered bytes.
bytesBuffered += bytesRead;
var linePosition = -1;
do
{
// Look for a EOL in the buffered data.
linePosition = Array.IndexOf(buffer, (byte)'\n', bytesConsumed,
bytesBuffered - bytesConsumed);
if (linePosition >= 0)
{
// Calculate the length of the line based on the offset.
var lineLength = linePosition - bytesConsumed;
// Process the line.
ProcessLine(buffer, bytesConsumed, lineLength);
// Move the bytesConsumed to skip past the line consumed (including \n).
bytesConsumed += lineLength + 1;
}
}
while (linePosition >= 0);
}
}
이전 코드는 복잡하며, 식별된 모든 문제를 해결하지는 않습니다. 고성능 네트워킹은 일반적으로 성능을 최대화하는 매우 복잡한 코드를 작성하는 것을 의미합니다. System.IO.Pipelines
는 이러한 종류의 코드 작성을 더 쉽게 만들기 위해 설계되었습니다.
파이프
Pipe 클래스를 사용하여 PipeWriter/PipeReader
쌍을 만들 수 있습니다. PipeWriter
에 작성된 모든 데이터는 PipeReader
에서 사용할 수 있습니다.
var pipe = new Pipe();
PipeReader reader = pipe.Reader;
PipeWriter writer = pipe.Writer;
파이프 기본 사용 방법
async Task ProcessLinesAsync(Socket socket)
{
var pipe = new Pipe();
Task writing = FillPipeAsync(socket, pipe.Writer);
Task reading = ReadPipeAsync(pipe.Reader);
await Task.WhenAll(reading, writing);
}
async Task FillPipeAsync(Socket socket, PipeWriter writer)
{
const int minimumBufferSize = 512;
while (true)
{
// Allocate at least 512 bytes from the PipeWriter.
Memory<byte> memory = writer.GetMemory(minimumBufferSize);
try
{
int bytesRead = await socket.ReceiveAsync(memory, SocketFlags.None);
if (bytesRead == 0)
{
break;
}
// Tell the PipeWriter how much was read from the Socket.
writer.Advance(bytesRead);
}
catch (Exception ex)
{
LogError(ex);
break;
}
// Make the data available to the PipeReader.
FlushResult result = await writer.FlushAsync();
if (result.IsCompleted)
{
break;
}
}
// By completing PipeWriter, tell the PipeReader that there's no more data coming.
await writer.CompleteAsync();
}
async Task ReadPipeAsync(PipeReader reader)
{
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync();
ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
while (TryReadLine(ref buffer, out ReadOnlySequence<byte> line))
{
// Process the line.
ProcessLine(line);
}
// Tell the PipeReader how much of the buffer has been consumed.
reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
// Stop reading if there's no more data coming.
if (result.IsCompleted)
{
break;
}
}
// Mark the PipeReader as complete.
await reader.CompleteAsync();
}
bool TryReadLine(ref ReadOnlySequence<byte> buffer, out ReadOnlySequence<byte> line)
{
// Look for a EOL in the buffer.
SequencePosition? position = buffer.PositionOf((byte)'\n');
if (position == null)
{
line = default;
return false;
}
// Skip the line + the \n.
line = buffer.Slice(0, position.Value);
buffer = buffer.Slice(buffer.GetPosition(1, position.Value));
return true;
}
두 가지 루프가 있습니다.
FillPipeAsync
는Socket
에서 읽고PipeWriter
에 씁니다.ReadPipeAsync
는PipeReader
에서 읽고 들어오는 줄을 구문 분석합니다.
할당된 명시적 버퍼가 없습니다. 모든 버퍼 관리는 PipeReader
및 PipeWriter
구현에 위임됩니다. 버퍼 관리를 위임하면 더 쉽게 코드 사용을 비즈니스 논리에만 집중할 수 있습니다.
첫 번째 루프에서 다음을 수행합니다.
- PipeWriter.GetMemory(Int32)는 기본 작성기에서 메모리를 가져오기 위해 호출됩니다.
- PipeWriter.Advance(Int32)는 버퍼에 기록된 데이터의 양을
PipeWriter
에 알리기 위해 호출됩니다. - PipeWriter.FlushAsync는
PipeReader
에서 데이터를 사용할 수 있도록 호출됩니다.
두 번째 루프에서 PipeReader
는 PipeWriter
로 작성된 버퍼를 사용합니다. 버퍼는 소켓에서 나옵니다. PipeReader.ReadAsync
에 대한 호출:
두 가지 중요 한 정보를 포함하는 ReadResult를 반환합니다.
ReadOnlySequence<byte>
형식으로 읽은 데이터입니다.- EOF(데이터의 끝)에 도달했는지 여부를 나타내는 부울
IsCompleted
입니다.
EOL(줄의 끝) 구분 기호를 찾은 후 줄을 구문 분석합니다.
- 논리는 버퍼를 처리하여 이미 처리된 작업을 건너뜁니다.
PipeReader.AdvanceTo
를 호출하여 사용되고 검사된 데이터의 양을PipeReader
에 알려줍니다.
판독기 및 작성기 루프는 Complete
를 호출하여 종료됩니다. Complete
는 기본 파이프가 할당된 메모리를 해제하도록 합니다.
역 압력 및 흐름 제어
다음과 같이 읽기와 구문 분석이 함께 작동하는 것이 가장 좋습니다.
- 쓰기 스레드는 네트워크의 데이터를 사용하며 이를 버퍼에 저장합니다.
- 구문 분석 스레드는 적절한 데이터 구조를 생성합니다.
일반적으로 다음과 같은 이유로 인해 구문 분석에는 네트워크에서 데이터 블록을 복사하는 것보다 시간이 더 걸립니다.
- 읽기 스레드가 구문 분석 스레드 앞에 있습니다.
- 읽기 스레드의 속도가 느려야 하거나 구문 분석 스레드에 대한 데이터를 저장하기 위해 더 많은 메모리를 할당해야 합니다.
성능을 최적화하기 위해 잦은 일시 중지와 더 많은 메모리 할당 사이에서 균형을 유지합니다.
위의 문제를 해결하기 위해 Pipe
에는 데이터 흐름을 제어하는 두 가지 설정이 있습니다.
- PauseWriterThreshold: FlushAsync 일시 중지를 호출하기 전에 버퍼링되어야 하는 데이터의 양을 결정합니다.
- ResumeWriterThreshold:
PipeWriter.FlushAsync
호출을 다시 시작하기 전에 판독기가 관찰해야 하는 데이터의 양을 결정합니다.
:
Pipe
의 데이터 크기가PauseWriterThreshold
를 넘으면 불완전한ValueTask<FlushResult>
를 반환합니다.ResumeWriterThreshold
보다 작으면ValueTask<FlushResult>
가 완료됩니다.
하나의 값이 사용될 경우 발생할 수 있는 빠른 순환을 방지하기 위해 두 값이 사용됩니다.
예제
// The Pipe will start returning incomplete tasks from FlushAsync until
// the reader examines at least 5 bytes.
var options = new PipeOptions(pauseWriterThreshold: 10, resumeWriterThreshold: 5);
var pipe = new Pipe(options);
PipeScheduler
일반적으로 async
및 await
를 사용하는 경우 비동기 코드는 TaskScheduler 또는 현재 SynchronizationContext에서 다시 시작됩니다.
I/O를 수행하는 경우 I/O가 수행되는 위치를 세부적으로 제어하는 것이 중요합니다. 이 컨트롤을 사용하면 CPU 캐시를 효과적으로 활용할 수 있습니다. 효율적인 캐싱은 웹 서버와 같은 고성능 앱에 매우 중요합니다. PipeScheduler는 비동기 콜백이 실행되는 위치에 대한 제어를 제공합니다. 기본적으로:
- 현재 SynchronizationContext가 사용됩니다.
SynchronizationContext
가 없으면 스레드 풀을 사용하여 콜백을 실행합니다.
public static void Main(string[] args)
{
var writeScheduler = new SingleThreadPipeScheduler();
var readScheduler = new SingleThreadPipeScheduler();
// Tell the Pipe what schedulers to use and disable the SynchronizationContext.
var options = new PipeOptions(readerScheduler: readScheduler,
writerScheduler: writeScheduler,
useSynchronizationContext: false);
var pipe = new Pipe(options);
}
// This is a sample scheduler that async callbacks on a single dedicated thread.
public class SingleThreadPipeScheduler : PipeScheduler
{
private readonly BlockingCollection<(Action<object> Action, object State)> _queue =
new BlockingCollection<(Action<object> Action, object State)>();
private readonly Thread _thread;
public SingleThreadPipeScheduler()
{
_thread = new Thread(DoWork);
_thread.Start();
}
private void DoWork()
{
foreach (var item in _queue.GetConsumingEnumerable())
{
item.Action(item.State);
}
}
public override void Schedule(Action<object?> action, object? state)
{
if (state is not null)
{
_queue.Add((action, state));
}
// else log the fact that _queue.Add was not called.
}
}
PipeScheduler.ThreadPool은 스레드 풀에 대한 콜백을 큐에 대기시키는 PipeScheduler 구현입니다. PipeScheduler.ThreadPool
은 기본값이며 일반적으로 최상의 선택입니다. PipeScheduler.Inline은 교착 상태와 같은 의도하지 않은 결과를 발생시킬 수 있습니다.
파이프 다시 설정
Pipe
개체를 다시 사용하는 것이 효율적인 경우가 많습니다. 파이프를 다시 설정하려면 PipeReader
와 PipeWriter
가 모두 완료될 때 PipeReader Reset을 호출합니다.
PipeReader
PipeReader는 호출자를 대신하여 메모리를 관리합니다. 항상PipeReader.ReadAsync를 호출한 후 PipeReader.AdvanceTo를 호출합니다. 이를 통해 PipeReader
는 호출자가 메모리를 작업을 완료하는 시기를 알 수 있어서 메모리를 추적할 수 있습니다. PipeReader.ReadAsync
에서 반환된 ReadOnlySequence<byte>
는 PipeReader.AdvanceTo
를 호출할 때까지만 유효합니다. PipeReader.AdvanceTo
를 호출한 후에는 ReadOnlySequence<byte>
를 사용할 수 없습니다.
PipeReader.AdvanceTo
는 두 개의 SequencePosition 인수를 사용합니다.
- 첫 번째 인수는 사용된 메모리의 양을 결정합니다.
- 두 번째 인수는 관찰된 버퍼의 양을 결정합니다.
데이터를 사용됨으로 표시하면 파이프가 메모리를 기본 버퍼 풀로 반환할 수 있다는 의미입니다. 데이터를 관찰됨으로 표시하면 PipeReader.ReadAsync
에 대한 다음 호출의 수행 내용을 제어합니다. 모든 항목을 관찰됨으로 표시하면 파이프에 더 많은 데이터를 쓸 때까지 PipeReader.ReadAsync
에 대한 다음 호출이 반환되지 않는다는 의미입니다. 다른 모든 값을 사용하면 PipeReader.ReadAsync
에 대한 다음 호출이 관찰된 데이터 ‘및’ 관찰되지 않은 데이터로 즉시 반환되지만 이미 사용된 데이터는 반환되지 않습니다.
스트리밍 데이터 읽기 시나리오
스트리밍 데이터를 읽으려고 할 때 나타나는 몇 가지 일반적인 패턴은 다음과 같습니다.
- 데이터 스트림이 지정된 경우 단일 메시지를 구문 분석합니다.
- 데이터 스트림이 지정된 경우 사용 가능한 모든 메시지를 구문 분석합니다.
다음 예에서는 ReadOnlySequence<byte>
의 메시지를 구문 분석하는 데 TryParseLines
메서드를 사용합니다. TryParseLines
는 단일 메시지를 구문 분석하고 입력 버퍼를 업데이트하여 버퍼에서 구문 분석된 메시지를 자릅니다. TryParseLines
는 .NET의 일부가 아니므로 다음 섹션에서 사용되는 사용자 작성 메서드입니다.
bool TryParseLines(ref ReadOnlySequence<byte> buffer, out Message message);
단일 메시지 읽기
다음 코드는 PipeReader
에서 단일 메시지를 읽고 호출자에게 반환합니다.
async ValueTask<Message?> ReadSingleMessageAsync(PipeReader reader,
CancellationToken cancellationToken = default)
{
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
// In the event that no message is parsed successfully, mark consumed
// as nothing and examined as the entire buffer.
SequencePosition consumed = buffer.Start;
SequencePosition examined = buffer.End;
try
{
if (TryParseLines(ref buffer, out Message message))
{
// A single message was successfully parsed so mark the start of the
// parsed buffer as consumed. TryParseLines trims the buffer to
// point to the data after the message was parsed.
consumed = buffer.Start;
// Examined is marked the same as consumed here, so the next call
// to ReadSingleMessageAsync will process the next message if there's
// one.
examined = consumed;
return message;
}
// There's no more data to be processed.
if (result.IsCompleted)
{
if (buffer.Length > 0)
{
// The message is incomplete and there's no more data to process.
throw new InvalidDataException("Incomplete message.");
}
break;
}
}
finally
{
reader.AdvanceTo(consumed, examined);
}
}
return null;
}
앞의 코드가 하는 역할은 다음과 같습니다.
- 단일 메시지를 구문 분석합니다.
- 사용된
SequencePosition
을 업데이트하고SequencePosition
을 검사하여 잘린 입력 버퍼의 시작을 가리킵니다.
TryParseLines
는 입력 버퍼에서 구문 분석된 메시지를 제거하므로 두 개의 SequencePosition
인수가 업데이트됩니다. 일반적으로 버퍼에서 단일 메시지를 구문 분석할 때 검사된 위치는 다음 중 하나여야 합니다.
- 메시지 끝
- 메시지를 찾을 수 없는 경우 받은 버퍼의 끝
단일 메시지 사례에서 오류가 발생할 가능성이 가장 높습니다. 검사됨으로 잘못된 값을 전달하면 메모리 부족 예외 또는 무한 루프가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 문서의 PipeReader의 일반적인 문제 섹션을 참조하세요.
여러 메시지 읽기
다음 코드는 PipeReader
에서 모든 메시지를 읽고 각각에 대해 ProcessMessageAsync
를 호출합니다.
async Task ProcessMessagesAsync(PipeReader reader, CancellationToken cancellationToken = default)
{
try
{
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
try
{
// Process all messages from the buffer, modifying the input buffer on each
// iteration.
while (TryParseLines(ref buffer, out Message message))
{
await ProcessMessageAsync(message);
}
// There's no more data to be processed.
if (result.IsCompleted)
{
if (buffer.Length > 0)
{
// The message is incomplete and there's no more data to process.
throw new InvalidDataException("Incomplete message.");
}
break;
}
}
finally
{
// Since all messages in the buffer are being processed, you can use the
// remaining buffer's Start and End position to determine consumed and examined.
reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
}
}
}
finally
{
await reader.CompleteAsync();
}
}
취소
:
- CancellationToken 전달을 지원합니다.
- 읽기 보류 중에
CancellationToken
이 취소되는 경우 OperationCanceledException이 throw됩니다. - PipeReader.CancelPendingRead을 통해 현재 읽기 작업을 취소하는 방법을 지원하여 예외 증가를 방지합니다.
PipeReader.CancelPendingRead
를 호출하면PipeReader.ReadAsync
에 대한 현재 또는 다음 호출이IsCanceled
가true
로 설정된 ReadResult를 반환합니다. 이는 기존 읽기 루프를 비파괴적이고 예외 없는 방식으로 중지하는 데 유용할 수 있습니다.
private PipeReader reader;
public MyConnection(PipeReader reader)
{
this.reader = reader;
}
public void Abort()
{
// Cancel the pending read so the process loop ends without an exception.
reader.CancelPendingRead();
}
public async Task ProcessMessagesAsync()
{
try
{
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync();
ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
try
{
if (result.IsCanceled)
{
// The read was canceled. You can quit without reading the existing data.
break;
}
// Process all messages from the buffer, modifying the input buffer on each
// iteration.
while (TryParseLines(ref buffer, out Message message))
{
await ProcessMessageAsync(message);
}
// There's no more data to be processed.
if (result.IsCompleted)
{
break;
}
}
finally
{
// Since all messages in the buffer are being processed, you can use the
// remaining buffer's Start and End position to determine consumed and examined.
reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
}
}
}
finally
{
await reader.CompleteAsync();
}
}
PipeReader의 일반적인 문제
consumed
또는examined
에 잘못된 값을 전달하면 이미 읽은 데이터를 읽을 수 있습니다.buffer.End
를 검사됨으로 전달하면 다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다.- 중단된 데이터
- 데이터가 사용되지 않는 경우 OOM(메모리 부족) 예외 발생 (예: 버퍼에서 한 번에 하나의 메시지를 처리하는 경우
PipeReader.AdvanceTo(position, buffer.End)
)
consumed
또는examined
에 잘못된 값을 전달하면 무한 루프가 발생할 수 있습니다. 예를 들어PipeReader.AdvanceTo(buffer.Start)
는buffer.Start
이 변경되지 않은 경우PipeReader.ReadAsync
에 대한 다음 호출이 새 데이터가 도착하기 전에 즉시 반환되도록 합니다.consumed
또는examined
에 잘못된 값을 전달하면 무한 버퍼링(최종 OOM)이 발생할 수 있습니다.PipeReader.AdvanceTo
를 호출한 후ReadOnlySequence<byte>
를 사용하면 메모리가 손상될 수 있습니다(사용 가능해진 이후 사용).PipeReader.Complete/CompleteAsync
를 호출하지 못하면 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.버퍼를 처리하기 전에 ReadResult.IsCompleted를 확인하고 읽기 논리를 종료하면 데이터 손실이 발생합니다. 루프 종료 조건은
ReadResult.Buffer.IsEmpty
및ReadResult.IsCompleted
를 기반으로 해야 합니다. 이렇게 하면 무한 루프가 잘못 발생할 수 있습니다.
문제 코드
❌데이터 손실
IsCompleted
가 true
로 설정된 경우 ReadResult
는 최종 데이터 세그먼트를 반환할 수 있습니다. 읽기 루프를 종료하기 전에 해당 데이터를 읽지 않으면 데이터가 손실됩니다.
Warning
다음 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 다음 샘플은 PipeReader의 일반적인 문제 를 설명하기 위해 제공됩니다.
Environment.FailFast("This code is terrible, don't use it!");
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> dataLossBuffer = result.Buffer;
if (result.IsCompleted)
break;
Process(ref dataLossBuffer, out Message message);
reader.AdvanceTo(dataLossBuffer.Start, dataLossBuffer.End);
}
Warning
앞의 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 위의 샘플은 PipeReader 일반적인 문제를 설명하기 위해 제공됩니다.
❌무한 루프
Result.IsCompleted
가 true
이지만 버퍼에 완전한 메시지가 없는 경우 다음 논리로 인해 무한 루프가 발생할 수 있습니다.
Warning
다음 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 다음 샘플은 PipeReader의 일반적인 문제 를 설명하기 위해 제공됩니다.
Environment.FailFast("This code is terrible, don't use it!");
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> infiniteLoopBuffer = result.Buffer;
if (result.IsCompleted && infiniteLoopBuffer.IsEmpty)
break;
Process(ref infiniteLoopBuffer, out Message message);
reader.AdvanceTo(infiniteLoopBuffer.Start, infiniteLoopBuffer.End);
}
Warning
앞의 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 위의 샘플은 PipeReader 일반적인 문제를 설명하기 위해 제공됩니다.
동일한 문제가 있는 또 다른 코드는 다음과 같습니다. ReadResult.IsCompleted
를 확인하기 전에 비어 있지 않은 버퍼를 확인하는 것입니다. else if
이기 때문에 버퍼에 완전한 메시지가 없는 경우 무한 반복됩니다.
Warning
다음 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 다음 샘플은 PipeReader의 일반적인 문제 를 설명하기 위해 제공됩니다.
Environment.FailFast("This code is terrible, don't use it!");
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> infiniteLoopBuffer = result.Buffer;
if (!infiniteLoopBuffer.IsEmpty)
Process(ref infiniteLoopBuffer, out Message message);
else if (result.IsCompleted)
break;
reader.AdvanceTo(infiniteLoopBuffer.Start, infiniteLoopBuffer.End);
}
Warning
앞의 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 위의 샘플은 PipeReader 일반적인 문제를 설명하기 위해 제공됩니다.
❌응답하지 않는 애플리케이션
examined
위치에서 buffer.End
를 사용하여 PipeReader.AdvanceTo
을 무조건 호출하면 단일 메시지를 구문 분석할 때 애플리케이션이 응답하지 않을 수 있습니다. PipeReader.AdvanceTo
에 대한 다음 호출은 다음까지 반환되지 않습니다.
- 파이프에 기록된 데이터가 더 있음
- 새 데이터는 이전에 검사되지 않았음
Warning
다음 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 다음 샘플은 PipeReader의 일반적인 문제 를 설명하기 위해 제공됩니다.
Environment.FailFast("This code is terrible, don't use it!");
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> hangBuffer = result.Buffer;
Process(ref hangBuffer, out Message message);
if (result.IsCompleted)
break;
reader.AdvanceTo(hangBuffer.Start, hangBuffer.End);
if (message != null)
return message;
}
Warning
앞의 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 위의 샘플은 PipeReader 일반적인 문제를 설명하기 위해 제공됩니다.
❌OOM(메모리 부족)
다음 조건에서 다음 코드는 OutOfMemoryException이 발생할 때까지 버퍼링을 유지합니다.
- 최대 메시지 크기가 없습니다.
PipeReader
에서 반환된 데이터는 완전한 메시지를 생성하지 않습니다. 예를 들어, 다른 쪽에서 매우 용량이 큰 메시지(예: 4GB 메시지)를 작성하기 때문에 완전한 메시지를 생성하지 않습니다.
Warning
다음 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 다음 샘플은 PipeReader의 일반적인 문제 를 설명하기 위해 제공됩니다.
Environment.FailFast("This code is terrible, don't use it!");
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> thisCouldOutOfMemory = result.Buffer;
Process(ref thisCouldOutOfMemory, out Message message);
if (result.IsCompleted)
break;
reader.AdvanceTo(thisCouldOutOfMemory.Start, thisCouldOutOfMemory.End);
if (message != null)
return message;
}
Warning
앞의 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 위의 샘플은 PipeReader 일반적인 문제를 설명하기 위해 제공됩니다.
❌메모리 손상
버퍼를 읽는 도우미를 작성하는 경우 Advance
를 호출하기 전에 반환된 모든 페이로드를 복사해야 합니다. 다음 예제에서는 Pipe
가 버렸고 다음 작업(읽기/쓰기)에 다시 사용할 수도 있는 메모리를 반환합니다.
Warning
다음 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 다음 샘플은 PipeReader의 일반적인 문제 를 설명하기 위해 제공됩니다.
public class Message
{
public ReadOnlySequence<byte> CorruptedPayload { get; set; }
}
Environment.FailFast("This code is terrible, don't use it!");
Message message = null;
while (true)
{
ReadResult result = await reader.ReadAsync(cancellationToken);
ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
ReadHeader(ref buffer, out int length);
if (length <= buffer.Length)
{
message = new Message
{
// Slice the payload from the existing buffer
CorruptedPayload = buffer.Slice(0, length)
};
buffer = buffer.Slice(length);
}
if (result.IsCompleted)
break;
reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
if (message != null)
{
// This code is broken since reader.AdvanceTo() was called with a position *after* the buffer
// was captured.
break;
}
}
return message;
}
Warning
앞의 코드를 사용하지 마세요. 이 샘플을 사용하면 데이터가 손실되거나 중단되고 보안 문제가 발생하며, 복사되지 않습니다. 위의 샘플은 PipeReader 일반적인 문제를 설명하기 위해 제공됩니다.
PipeWriter
PipeWriter는 호출자를 대신해 쓰기 위한 버퍼를 관리합니다. PipeWriter
는 IBufferWriter<byte>
를 구현합니다. IBufferWriter<byte>
는 추가 버퍼 복사본 없이 쓰기를 수행하기 위해 버퍼에 액세스할 수 있습니다.
async Task WriteHelloAsync(PipeWriter writer, CancellationToken cancellationToken = default)
{
// Request at least 5 bytes from the PipeWriter.
Memory<byte> memory = writer.GetMemory(5);
// Write directly into the buffer.
int written = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello".AsSpan(), memory.Span);
// Tell the writer how many bytes were written.
writer.Advance(written);
await writer.FlushAsync(cancellationToken);
}
이전 코드는 다음과 같습니다.
- GetMemory을 사용하여
PipeWriter
에서 최소 5바이트의 버퍼를 요청합니다. - 반환된
Memory<byte>
에 ASCII 문자열"Hello"
를 위한 바이트를 씁니다. - Advance를 호출하여 버퍼에 쓴 바이트 수를 표시합니다.
- 기본 디바이스로 바이트를 전송하는
PipeWriter
를 플러시합니다.
이전 작성 메서드에서는 PipeWriter
에서 제공하는 버퍼를 사용합니다. PipeWriter.WriteAsync을 사용할 수도 있습니다.
- 기존 버퍼를
PipeWriter
에 복사합니다. GetSpan
,Advance
를 적절하게 호출하고 FlushAsync를 호출합니다.
async Task WriteHelloAsync(PipeWriter writer, CancellationToken cancellationToken = default)
{
byte[] helloBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello");
// Write helloBytes to the writer, there's no need to call Advance here
// (Write does that).
await writer.WriteAsync(helloBytes, cancellationToken);
}
취소
FlushAsync에서는 CancellationToken 전달을 지원합니다. CancellationToken
을 전달하면 플러시가 보류 중인 동안 토큰이 취소되는 경우 OperationCanceledException
을 반환됩니다. PipeWriter.FlushAsync
는 예외를 발생시키지 않고 PipeWriter.CancelPendingFlush을 통해 현재 플러시 작업을 취소하는 메서드를 지원합니다. PipeWriter.CancelPendingFlush
를 호출하면 PipeWriter.FlushAsync
또는 PipeWriter.WriteAsync
에 대한 현재 또는 다음 호출이 IsCanceled
가 true
로 설정된 FlushResult를 반환합니다. 이는 생성 플러시를 비파괴적이고 예외 없는 방식으로 중지하는 데 유용할 수 있습니다.
PipeWriter의 일반적인 문제
- GetSpan 및 GetMemory는 적어도 요청된 양의 메모리를 포함하는 버퍼를 반환합니다. 정확한 버퍼 크기를 가정하지 마세요.
- 연속 호출이 동일한 버퍼 또는 동일한 크기의 버퍼를 반환한다는 보장은 없습니다.
- 추가 데이터를 계속 작성하려면 Advance를 호출한 후 새 버퍼를 요청해야 합니다. 이전에 획득한 버퍼에 쓸 수 없습니다.
GetMemory
또는GetSpan
을 호출하면FlushAsync
에 대한 불완전한 호출이 안전하지 않습니다.- 플러시된 데이터가 없는 상태에서
Complete
또는CompleteAsync
를 호출하면 메모리가 손상될 수 있습니다.
PipeReader 및 PipeWriter를 사용하기 위한 팁
다음 팁은 System.IO.Pipelines 클래스를 성공적으로 사용하는 데 도움이 됩니다.
- 해당하는 경우 예외를 포함하여 항상 PipeReader 및 PipeWriter를 완료합니다.
- 항상 PipeReader.ReadAsync를 호출한 후 PipeReader.AdvanceTo를 호출합니다.
- 정기적으로
await
PipeWriter.FlushAsync 글을 쓰는 동안 항상 FlushResult.IsCompleted를 확인합니다. 읽기 프로그램이 완료되었으며 더 이상 작성된 내용에 대해 신경 쓰지 않음을 나타내기 때문에IsCompleted
가true
이면 쓰기 중단합니다. PipeReader
가 액세스할 수 있도록 항목을 작성한 후 PipeWriter.FlushAsync를 호출합니다.FlushAsync
를 완료할 때까지 판독기를 시작할 수 없는 경우 교착 상태가 발생할 수 있으므로FlushAsync
을 호출하지 마세요.- 하나의 컨텍스트만
PipeReader
또는PipeWriter
를 “소유”하거나 액세스하는지 확인합니다. 이러한 형식은 스레드로부터 안전하지 않습니다. AdvanceTo
를 호출하거나PipeReader
을 완료한 후에는 ReadResult.Buffer에 액세스하지 않습니다.
IDuplexPipe
IDuplexPipe는 읽기와 쓰기를 모두 지원하는 형식에 대한 계약입니다. 예를 들어 네트워크 연결은 IDuplexPipe
로 표시됩니다.
PipeReader
및 PipeWriter
를 포함하는 Pipe
와 달리 IDuplexPipe
는 전이중 연결의 단일 측면을 나타냅니다. 이는 PipeWriter
로 쓴 내용이 PipeReader
에서 읽히지 않는다는 의미입니다.
스트림
스트림 데이터를 읽거나 쓸 때는 일반적으로 역직렬 변환기를 사용하여 데이터를 읽고 직렬 변환기를 사용하여 데이터를 씁니다. 대부분의 읽기 및 쓰기 스트림 API에는 Stream
매개 변수가 있습니다. 기존 API와 더욱 쉽게 통합할 수 있도록 PipeReader
및 PipeWriter
는 AsStream 메서드를 제공합니다. AsStream은 PipeReader
또는 PipeWriter
주위에 Stream
구현을 반환합니다.
스트림 예제
Stream 개체와 선택적으로 해당하는 생성 옵션이 제공된 경우 정적 Create
메서드를 사용하여 PipeReader
및 PipeWriter
인스턴스를 만들 수 있습니다.
StreamPipeReaderOptions를 사용하면 다음 매개 변수로 PipeReader
인스턴스 생성을 제어할 수 있습니다.
- StreamPipeReaderOptions.BufferSize은 풀에서 메모리를 대여할 때 사용되는 최소 버퍼 크기(바이트)이며, 기본값은
4096
입니다. - StreamPipeReaderOptions.LeaveOpen 플래그는
PipeReader
가 완료된 후 기본 스트림을 열어 둘지 여부를 결정하며, 기본값은false
입니다. - StreamPipeReaderOptions.MinimumReadSize은 새 버퍼가 할당되기 전에 버퍼에 남은 바이트의 임계값을 나타내며, 기본값은
1024
입니다. - StreamPipeReaderOptions.Pool은 메모리를 할당할 때 사용되는
MemoryPool<byte>
이며, 기본값은null
입니다.
StreamPipeWriterOptions를 사용하면 다음 매개 변수로 PipeWriter
인스턴스 생성을 제어할 수 있습니다.
- StreamPipeWriterOptions.LeaveOpen 플래그는
PipeWriter
가 완료된 후 기본 스트림을 열어 둘지 여부를 결정하며, 기본값은false
입니다. - StreamPipeWriterOptions.MinimumBufferSize은 Pool에서 메모리를 대여할 때 사용할 최소 버퍼 크기를 나타내며, 기본값은
4096
입니다. - StreamPipeWriterOptions.Pool은 메모리를 할당할 때 사용되는
MemoryPool<byte>
이며, 기본값은null
입니다.
Important
Create
메서드를 사용하여 PipeReader
및 PipeWriter
인스턴스를 만드는 경우 Stream
개체 수명을 고려해야 합니다. 판독기 또는 기록기 작업이 완료된 후 스트림에 액세스해야 하는 경우 생성 옵션의 LeaveOpen
플래그를 true
로 설정해야 합니다. 그러지 않으면 스트림이 닫힙니다.
다음 코드는 스트림에서 Create
메서드를 사용하여 PipeReader
및 PipeWriter
인스턴스를 만드는 방법을 보여 줍니다.
using System.Buffers;
using System.IO.Pipelines;
using System.Text;
class Program
{
static async Task Main()
{
using var stream = File.OpenRead("lorem-ipsum.txt");
var reader = PipeReader.Create(stream);
var writer = PipeWriter.Create(
Console.OpenStandardOutput(),
new StreamPipeWriterOptions(leaveOpen: true));
WriteUserCancellationPrompt();
var processMessagesTask = ProcessMessagesAsync(reader, writer);
var userCanceled = false;
var cancelProcessingTask = Task.Run(() =>
{
while (char.ToUpperInvariant(Console.ReadKey().KeyChar) != 'C')
{
WriteUserCancellationPrompt();
}
userCanceled = true;
// No exceptions thrown
reader.CancelPendingRead();
writer.CancelPendingFlush();
});
await Task.WhenAny(cancelProcessingTask, processMessagesTask);
Console.WriteLine(
$"\n\nProcessing {(userCanceled ? "cancelled" : "completed")}.\n");
}
static void WriteUserCancellationPrompt() =>
Console.WriteLine("Press 'C' to cancel processing...\n");
static async Task ProcessMessagesAsync(
PipeReader reader,
PipeWriter writer)
{
try
{
while (true)
{
ReadResult readResult = await reader.ReadAsync();
ReadOnlySequence<byte> buffer = readResult.Buffer;
try
{
if (readResult.IsCanceled)
{
break;
}
if (TryParseLines(ref buffer, out string message))
{
FlushResult flushResult =
await WriteMessagesAsync(writer, message);
if (flushResult.IsCanceled || flushResult.IsCompleted)
{
break;
}
}
if (readResult.IsCompleted)
{
if (!buffer.IsEmpty)
{
throw new InvalidDataException("Incomplete message.");
}
break;
}
}
finally
{
reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.Error.WriteLine(ex);
}
finally
{
await reader.CompleteAsync();
await writer.CompleteAsync();
}
}
static bool TryParseLines(
ref ReadOnlySequence<byte> buffer,
out string message)
{
SequencePosition? position;
StringBuilder outputMessage = new();
while(true)
{
position = buffer.PositionOf((byte)'\n');
if (!position.HasValue)
break;
outputMessage.Append(Encoding.ASCII.GetString(buffer.Slice(buffer.Start, position.Value)))
.AppendLine();
buffer = buffer.Slice(buffer.GetPosition(1, position.Value));
};
message = outputMessage.ToString();
return message.Length != 0;
}
static ValueTask<FlushResult> WriteMessagesAsync(
PipeWriter writer,
string message) =>
writer.WriteAsync(Encoding.ASCII.GetBytes(message));
}
애플리케이션은 lorem-ipsum.txt파일을 스트림으로 읽는 데 StreamReader을 사용하며 빈 줄로 끝나야 합니다. FileStream이 PipeReader
개체를 인스턴스화하는 PipeReader.Create에 전달됩니다. 그런 다음, 콘솔 애플리케이션이 Console.OpenStandardOutput()을 사용하여 표준 출력 스트림을 PipeWriter.Create에 전달합니다. 이 예제에서는 취소를 지원합니다.
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