동작을 사용하여 런타임 구성 및 확장
동작을 사용하면 기본 동작을 수정하거나, 서비스 구성에 대한 검사 및 유효성 검사를 수행하는 사용자 지정 확장을 추가하거나, WCF(Windows Communication Foundation) 클라이언트 및 서비스 애플리케이션에서의 런타임 동작을 수정할 수 있습니다. 이 항목에서는 동작 인터페이스에 대해 설명하고 이를 구현하는 방법 및 프로그래밍 방식이나 구성 파일을 통해 서비스 애플리케이션의 서비스 설명 또는 클라이언트 애플리케이션의 엔드포인트에 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 시스템 제공 동작 사용에 대한 자세한 내용은 서비스 런타임 동작 지정 및 클라이언트 런타임 동작 지정을 참조하세요.
특성
WCF(Windows Communication Foundation)에서 WCF 서비스나 WCF 클라이언트가 실행되는 런타임을 만들기 위해 이러한 개체를 사용하기 전에 동작 형식은 (각각 서비스 또는 클라이언트에 있는) 서비스 또는 서비스 엔드포인트 설명 개체에 추가됩니다. 런타임 생성이 처리되는 동안 이러한 동작이 호출되면 동작은 계약, 바인딩 및 주소에 의해 생성된 런타임을 수정하는 메서드 및 런타임 속성에 액세스할 수 있습니다.
동작 메서드
모든 동작에는 AddBindingParameters
메서드, ApplyDispatchBehavior
메서드, Validate
메서드 및 ApplyClientBehavior
메서드가 있지만, 한 가지 예외가 있습니다. IServiceBehavior는 클라이언트에서 실행되지 않기 때문에 ApplyClientBehavior
를 구현하지 못합니다.
런타임 생성 시 사용자 지정 개체를 사용하기 위해 이러한 개체를 사용자 지정 바인딩에서 액세스할 수 있는 컬렉션에 추가하거나 수정하려면
AddBindingParameters
메서드를 사용합니다. 예를 들어 보호 요구 사항에 지정된 내용은 채널 빌드 방식에 영향을 주지만 채널 개발자는 이를 모릅니다.설명 트리와 해당 런타임 개체를 검사하여 일부 조건에 부합하는지 확인하려면
Validate
메서드를 사용합니다.서비스나 클라이언트의 특정 범위에 대해 런타임을 수정하고 설명 트리를 검사하려면
ApplyDispatchBehavior
및ApplyClientBehavior
메서드를 사용합니다. 확장명 개체도 삽입할 수 있습니다.참고 항목
이러한 메서드에 제공되는 설명 트리는 검사용입니다. 설명 트리가 수정되면 동작이 정의되지 않습니다.
서비스 및 클라이언트 런타임 클래스를 통해, 수정할 수 있는 속성과 구현할 수 있는 사용자 지정 인터페이스에 액세스합니다. 서비스 유형은 DispatchRuntime 및 DispatchOperation 클래스이며, 클라이언트 형식은 ClientRuntime 및 ClientOperation 클래스입니다. ClientRuntime과 DispatchRuntime 클래스는 클라이언트 전체 및 서비스 전체의 런타임 속성과 확장 컬렉션에 각각 액세스할 수 있는 확장성 진입점입니다. 마찬가지로, ClientOperation과 DispatchOperation 클래스는 클라이언트 작업 및 서비스 작업의 런타임 속성과 확장명 컬렉션을 각각 노출합니다. 하지만 작업 런타임 개체에서 더 넓은 범위의 런타임 개체에 액세스하거나 필요에 따라 그 반대로 액세스할 수도 있습니다.
참고 항목
클라이언트의 실행 동작을 수정하는 데 사용할 수 있는 런타임 속성 및 확장 형식에 대한 자세한 내용은 클라이언트 확장을 참조하세요. 서비스 Dispatcher의 실행 동작을 수정하는 데 사용할 수 있는 런타임 속성 및 확장 형식에 대한 자세한 내용은 Dispatcher 확장을 참조하세요.
대부분의 WCF 사용자는 런타임과 직접 상호 작용하지 않습니다. 대신 엔드포인트, 계약, 바인딩, 주소 및 구성 파일에 있는 동작이나 클래스의 동작 특성과 같은 핵심 프로그래밍 모델 구문을 사용합니다. 이러한 구문으로 설명 트리가 구성됩니다. 설명 트리란 자신이 설명하는 서비스나 클라이언트를 지원하는 런타임을 생성하기 위한 완전한 사양입니다.
WCF에는 다음과 같은 네 가지 종류의 동작이 있습니다.
서비스 동작(IServiceBehavior 형식)을 사용하면 ServiceHostBase를 비롯한 전체 서비스 런타임을 사용자 지정할 수 있습니다.
엔드포인트 동작(IEndpointBehavior 형식)을 사용하면 서비스 엔드포인트와 이에 연결된 EndpointDispatcher 개체를 사용자 지정할 수 있습니다.
계약 동작(IContractBehavior 형식)을 사용하면 각각 클라이언트 및 서비스 애플리케이션에서 ClientRuntime 및 DispatchRuntime 클래스를 모두 사용자 지정할 수 있습니다.
작업 동작(IOperationBehavior 형식)을 사용하면 클라이언트 및 서비스에서 ClientOperation 및 DispatchOperation 클래스를 사용자 지정할 수 있습니다.
이러한 동작은 애플리케이션 구성 파일을 사용하여 사용자 지정 특성을 구현함으로써 다양한 설명 개체에 추가할 수 있고, 또는 적합한 설명 개체의 동작 컬렉션에 이를 바로 추가할 수 있습니다. 하지만 ICommunicationObject.Open 또는 ServiceHost에서의 ChannelFactory<TChannel> 호출 이전에 서비스 설명 또는 서비스 엔드포인트 설명 개체에 추가되어야 합니다.
동작 범위
각각 특정 범위의 런타임 액세스에 해당하는 네 가지 동작 형식이 있습니다.
서비스 동작
IServiceBehavior를 구현하는 서비스 동작은 전체 서비스 런타임을 수정할 수 있는 기본 메커니즘입니다. 서비스 동작을 서비스에 추가하는 데는 다음과 같은 세 가지 메커니즘이 있습니다.
서비스 클래스의 특성 사용. ServiceHost가 생성되면 ServiceHost 구현에서는 리플렉션을 사용하여 서비스 유형에 대한 특성 집합을 검색합니다. IServiceBehavior를 구현하는 특성이 있는 경우 ServiceDescription의 동작 컬렉션에 해당 특성이 추가됩니다. 이를 통해 이러한 동작이 서비스 런타임 생성에 참여할 수 있습니다.
프로그래밍 방식으로 동작을 ServiceDescription의 동작 컬렉션에 추가. 이 작업은 다음 코드를 통해 수행할 수 있습니다.
ServiceHost host = new ServiceHost(/* Parameters */); host.Description.Behaviors.Add(/* Service Behavior */);
구성을 확장하는 사용자 지정 BehaviorExtensionElement 구현. 이를 통해 애플리케이션 구성 파일에서 서비스 동작을 사용할 수 있습니다.
WCF의 서비스 동작의 예제에는 ServiceBehaviorAttribute 특성과 ServiceThrottlingBehavior 및 ServiceMetadataBehavior 동작이 포함됩니다.
계약 동작
IContractBehavior 인터페이스를 구현하는 계약 동작은 계약에서 클라이언트와 서비스 런타임을 모두 확장하는 데 사용됩니다.
계약 동작을 계약에 추가하는 데는 다음과 같은 두 가지 메커니즘이 있습니다. 첫 번째 메커니즘에서는 계약 인터페이스에 사용될 사용자 지정 특성을 만듭니다. 계약 인터페이스가 ServiceHost 또는 ChannelFactory<TChannel>에 전달되면 WCF에서 인터페이스의 특성을 검사합니다. IContractBehavior를 구현하는 특성이 있는 경우 해당 인터페이스용으로 만들어진 System.ServiceModel.Description.ContractDescription의 동작 컬렉션에 해당 특성이 추가됩니다.
사용자 지정 계약 동작 특성에 대한 System.ServiceModel.Description.IContractBehaviorAttribute를 구현할 수도 있습니다. 이 경우 적용되는 동작은 다음과 같습니다.
• 계약 인터페이스. 이 경우 모든 엔드포인트에서 해당 형식의 모든 계약에 동작이 적용되고 WCF에서는 IContractBehaviorAttribute.TargetContract 속성 값을 무시합니다.
• 서비스 클래스. 이 경우 동작은 TargetContract 속성의 값인 계약을 엔드포인트에만 적용합니다.
• 콜백 클래스. 이 경우 이중 클라이언트의 엔드포인트에 동작이 적용되고 WCF에서 TargetContract 속성 값을 무시합니다.
두 번째 메커니즘에서는 ContractDescription의 동작 컬렉션에 동작을 추가합니다.
WCF의 계약 동작 예제에는 System.ServiceModel.DeliveryRequirementsAttribute 특성이 포함됩니다. 자세한 내용 및 예제는 참조 항목을 참조하십시오.
엔드포인트 동작
IEndpointBehavior를 구현하는 엔드포인트 동작은 특정 엔드포인트에 대한 전체 서비스 또는 클라이언트 런타임을 수정할 수 있는 기본 메커니즘입니다.
엔드포인트 동작을 서비스에 추가하는 데는 다음과 같은 두 가지 메커니즘이 있습니다.
동작을 Behaviors 속성에 추가합니다.
구성을 확장하는 사용자 지정 BehaviorExtensionElement를 구현합니다.
자세한 내용 및 예제는 참조 항목을 참조하십시오.
작업 동작
IOperationBehavior 인터페이스를 구현하는 작업 동작은 각 작업에 대해 클라이언트와 서비스 런타임을 모두 확장하는 데 사용됩니다.
작업 동작을 작업에 추가하는 데는 다음과 같은 두 가지 메커니즘이 있습니다. 첫 번째 메커니즘에서는 작업을 모델링하는 메서드에서 사용될 사용자 지정 특성을 만듭니다. 작업을 ServiceHost 또는 ChannelFactory에 추가하면, WCF에서는 해당 작업용으로 만들어진 OperationDescription의 동작 컬렉션에 IOperationBehavior 특성을 추가합니다.
두 번째 메커니즘에서는 생성된 OperationDescription의 동작 컬렉션에 동작을 직접 추가합니다.
WCF의 작업 동작 예제에는 OperationBehaviorAttribute와 TransactionFlowAttribute가 포함됩니다.
자세한 내용 및 예제는 참조 항목을 참조하십시오.
구성을 사용하여 동작 생성
서비스와 엔드포인트 및 계약 동작은 코드나 특성을 사용하여 지정하도록 디자인할 수 있지만, 서비스와 엔드포인트 동작은 애플리케이션이나 웹 구성 파일을 통해서만 구성할 수 있습니다. 개발자는 특성을 사용하여 동작을 노출함으로써, 런타임에는 추가, 제거 또는 수정할 수 없는 동작을 컴파일 시간에 지정할 수 있습니다. 따라서 올바른 서비스 동작을 위해 항상 필요한 동작에 적합합니다(예: System.ServiceModel.ServiceBehaviorAttribute 특성에 대한 트랜잭션 관련 매개 변수). 또한 개발자는 구성을 사용하여 동작을 노출함으로써, 해당 동작의 구성과 사양을 서비스 배포자에게 맡길 수 있습니다. 따라서 서비스에 메타데이터가 노출되는지 또는 특정 권한 부여 구성이 노출되는지 등의 선택적 구성 요소 또는 기타 다른 배포 관련 구성 동작에 적합합니다.
참고 항목
또한 회사 애플리케이션 정책이 적용되도록 구성을 지원하는 동작은 machine.config 구성 파일에 삽입하고 해당 항목을 잠금으로써 사용할 수 있습니다. 설명 및 예제는 방법: 엔터프라이즈에서 엔드포인트 잠금을 참조하세요.
개발자의 경우 구성을 사용하여 동작을 노출하려면 BehaviorExtensionElement의 파생 클래스를 만든 후 해당 확장을 구성에 등록해야 합니다.
다음 코드 예제에서는 IEndpointBehavior를 통해 BehaviorExtensionElement를 구현하는 방법을 보여 줍니다.
// BehaviorExtensionElement members
public override Type BehaviorType
{
get { return typeof(EndpointBehaviorMessageInspector); }
}
protected override object CreateBehavior()
{
return new EndpointBehaviorMessageInspector();
}
구성 시스템에서 사용자 지정 BehaviorExtensionElement를 로드하려면 이 클래스가 확장으로 등록되어야 합니다. 다음 코드 예제에서는 이전의 엔드포인트 동작에 대한 구성 파일을 보여 줍니다.
<configuration>
<system.serviceModel>
<services>
<service
name="Microsoft.WCF.Documentation.SampleService"
behaviorConfiguration="metadataSupport"
>
<host>
<baseAddresses>
<add baseAddress="http://localhost:8080/ServiceMetadata" />
</baseAddresses>
</host>
<endpoint
address="/SampleService"
binding="wsHttpBinding"
behaviorConfiguration="withMessageInspector"
contract="Microsoft.WCF.Documentation.ISampleService"
/>
<endpoint
address="mex"
binding="mexHttpBinding"
contract="IMetadataExchange"
/>
</service>
</services>
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="metadataSupport">
<serviceMetadata httpGetEnabled="true" httpGetUrl=""/>
</behavior>
</serviceBehaviors>
<endpointBehaviors>
<behavior name="withMessageInspector">
<endpointMessageInspector />
</behavior>
</endpointBehaviors>
</behaviors>
<extensions>
<behaviorExtensions>
<add
name="endpointMessageInspector"
type="Microsoft.WCF.Documentation.EndpointBehaviorMessageInspector, HostApplication, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
/>
</behaviorExtensions>
</extensions>
</system.serviceModel>
</configuration>
여기서 Microsoft.WCF.Documentation.EndpointBehaviorMessageInspector
는 동작 확장명 형식이며 HostApplication
은 클래스가 컴파일되는 어셈블리의 이름입니다.
계산 순서
System.ServiceModel.ChannelFactory<TChannel>와 System.ServiceModel.ServiceHost는 설명 및 프로그래밍 모델을 통해 런타임을 만듭니다. 앞에서 설명한 대로 동작은 서비스, 엔드포인트, 계약 및 작업에서 빌드 프로세스를 수행합니다.
ServiceHost는 다음 순서로 동작을 적용합니다.
서비스
Contract
엔드포인트
연산
동작 컬렉션 내에서는 정해진 순서가 없습니다.
ChannelFactory<TChannel>는 다음 순서로 동작을 적용합니다.
Contract
엔드포인트
연산
앞서 설명한 대로 동작 컬렉션 내에서는 정해진 순서가 없습니다.
프로그래밍 방식으로 동작 추가
System.ServiceModel.Description.ServiceDescription의 CommunicationObject.OnOpening 메서드 다음에 나오는 서비스 애플리케이션의 System.ServiceModel.ServiceHostBase 속성은 수정하면 안 됩니다. 이러한 지점을 지나서 수정될 경우 ServiceHostBase.Credentials 및 AddServiceEndpoint
의 ServiceHostBase 메서드와 System.ServiceModel.ServiceHost 속성과 같은 일부 멤버는 예외를 throw합니다. 다른 멤버에서는 이를 수정할 수 있지만 그 결과는 예측할 수 없습니다.
마찬가지로 클라이언트에서 System.ServiceModel.Description.ServiceEndpoint의 OnOpening을 호출한 이후에는 System.ServiceModel.ChannelFactory 값을 수정해서는 안 됩니다. 이러한 지점을 지나서 수정될 경우 ChannelFactory.Credentials 속성에서 예외를 throw하지만 다른 클라이언트 설명 값은 오류를 발생시키지 않고 수정할 수 있습니다. 하지만 그 결과는 예측할 수 없습니다.
서비스와 클라이언트 모두에 대해 CommunicationObject.Open을 호출하기 이전에 설명을 수정하는 것이 좋습니다.
동작 특성의 상속 규칙
서비스 동작, 계약 동작 등 네 가지 형식의 모든 동작은 특성을 사용하여 채울 수 있습니다. 관리되는 개체 및 멤버에서 특성을 정의하고 관리되는 개체와 멤버에서는 상속을 지원하므로 상속 컨텍스트에서 동작 특성이 작동되는 방법을 정의해야 합니다.
상위 수준에서는 서비스, 계약 또는 작업 등의 특정 범위의 경우 해당 범위에 대해 상속 계층 구조의 모든 동작 특성이 적용된다는 것이 규칙입니다. 같은 형식의 동작 특성이 두 개 있으면 가장 많이 파생된 형식이 사용됩니다.
서비스 동작
지정된 서비스 클래스의 경우, 해당 클래스 및 그 클래스 부모의 모든 서비스 동작 특성이 적용됩니다. 동일한 특성 형식이 상속 계층 구조의 여러 위치에 적용된 경우에는 가장 많이 파생된 형식이 사용됩니다.
[ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)]
[AspNetCompatibilityRequirementsAttribute(
AspNetCompatibilityRequirementsMode = AspNetCompatibilityRequirementsMode.Allowed)]
public class A { /* … */ }
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
public class B : A { /* … */}
예를 들어 앞의 경우에서 서비스 B는 InstanceContextMode가 Single, AspNetCompatibilityRequirementsMode 모드가 Allowed, ConcurrencyMode가 Single인 상태로 끝납니다. 서비스 B의 ConcurrencyMode 특성이 서비스 A의 해당 특성보다 "더 많이 파생된" 상태이므로 Single는 ServiceBehaviorAttribute입니다.
계약 동작
지정된 계약의 경우, 해당 인터페이스 및 그 인터페이스 부모의 모든 계약 동작 특성이 적용됩니다. 동일한 특성 형식이 상속 계층 구조의 여러 위치에 적용된 경우에는 가장 많이 파생된 형식이 사용됩니다.
작업 동작
지정된 작업에서 기존의 추상 또는 가상 작업을 재정의하지 않으면 적용되는 상속 규칙은 없습니다.
작업이 기존 작업을 재정의하면 그 작업 및 해당 작업 부모의 모든 작업 동작 특성이 적용됩니다. 동일한 특성 형식이 상속 계층 구조의 여러 위치에 적용된 경우에는 가장 많이 파생된 형식이 사용됩니다.