3D 그래픽 방법 항목
이 섹션의 항목에서는 WPF(Windows Presentation Foundation) 애플리케이션에서 3D 그래픽을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
섹션 내용
3D 장면 만들기
3D 모델에 그리기 적용
3D 개체의 앞과 뒤에 재질 적용
3D 개체에 발광 재질 적용
3D 모델의 배율 변환
3D 모델에 다중 변환 적용
3D 변환에 애니메이션 효과 주기
스토리보드를 사용하여 3D 회전에 애니메이션 효과 주기
Rotation3DAnimation을 사용하여 3D 회전에 애니메이션 효과 주기
쿼터니언을 사용하여 3D 회전에 애니메이션 효과 주기
키 프레임을 사용하여 3D 회전에 애니메이션 효과 주기(Rotation3DAnimationUsingKeyFrames)
키 프레임을 사용하여 3D 회전에 애니메이션 효과 주기(QuaternionAnimationUsingKeyFrames)
3차원 장면에서 카메라 위치 및 방향에 애니메이션 효과 주기
키 프레임을 사용하여 카메라 위치 및 방향에 애니메이션 효과 주기
3D 장면의 재질 속성에 애니메이션 효과 주기
Viewport3D의 적중 테스트
Point4D 구조체가 동일한지 여부 테스트
참고
관련 단원
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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