구성 요소 컨트롤
사용자 정의 컨트롤을 구성하는 컨트롤, 즉 구성 요소컨트롤은 사용자 지정 그래픽 렌더링을 수행할 때 사용 범위가 상대적으로 제한됩니다. 모든 Windows Forms 컨트롤은 자체의 OnPaint 메서드를 통해 자체의 렌더링을 처리합니다. 이 메서드는 protected로 선언되므로 개발자가 액세스할 수 없으며, 이에 따라 컨트롤을 그릴 때 실행되는 것을 막을 수 없습니다. 그러나 이러한 이유로 구성 요소 컨트롤의 모양에 적용되는 코드를 추가할 수 없는 것은 아닙니다. 이벤트 처리기를 추가하면 추가적 렌더링을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 MyButton
이라는 단추가 있는 UserControl을 작성한다고 가정합니다. Button>에서 제공하는 것 외에도 추가적 렌더링을 제공하려면 사용자 정의 컨트롤에 다음과 비슷한 코드를 추가합니다.
Public Sub MyPaint(ByVal sender as Object, e as PaintEventArgs) Handles _
MyButton.Paint
'Additional rendering code goes here
End Sub
// Add the event handler to the button's Paint event.
MyButton.Paint +=
new System.Windows.Forms.PaintEventHandler (this.MyPaint);
// Create the custom painting method.
protected void MyPaint (object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
// Additional rendering code goes here.
}
참고
TextBox와 같은 일부 Windows Forms 컨트롤은 Windows에서 직접 그려집니다. 이러한 인스턴스에서는 OnPaint 메서드가 호출되지 않으므로 위의 예제는 호출되지 않습니다.
이 경우 MyButton.Paint
이벤트가 실행될 때마다 실행되는 메서드를 만들어 사용자 정의 컨트롤에 추가적인 그래픽 표현을 추가합니다. 여기서는 MyButton.OnPaint
가 실행되는 것을 막을 수 없으므로 사용자 지정 그리기뿐만 아니라 일반적으로 단추를 통해 수행되는 모든 그리기도 수행됩니다. GDI + 기술 및 사용자 지정 렌더링에 대한 자세한 내용은 GDI+를 사용하여 그래픽 이미지 만들기를 참조하세요. 고유한 컨트롤 표현을 제공하려면 상속된 컨트롤을 만들고 이 컨트롤에 필요한 사용자 지정 렌더링 코드를 작성하는 것이 가장 좋습니다. 자세한 내용은 사용자가 그린 컨트롤을 참조하세요.
참고 항목
.NET Desktop feedback