다음을 통해 공유


UITouch.GetAzimuthUnitVector(UIView) 메서드

정의

화면 평면을 기준으로 포인팅 디바이스의 회전을 단위 벡터로 반환합니다.

[Foundation.Export("azimuthUnitVectorInView:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual CoreGraphics.CGVector GetAzimuthUnitVector (UIKit.UIView view);
abstract member GetAzimuthUnitVector : UIKit.UIView -> CoreGraphics.CGVector
override this.GetAzimuthUnitVector : UIKit.UIView -> CoreGraphics.CGVector

매개 변수

view
UIView

UIViewTransform 벡터가 계산되는 상대 각도를 정의하는 입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

반환

이 속성이 지원되지 않는 경우 반환 벡터는 [0, 0]입니다(참고: [+1, 0]이 아님).

특성

설명

지원되는 하드웨어(참조)에서 EstimatedProperties이 값은 화면 평면과 Transformview의 를 기준으로 터치 디바이스(예: Apple Pencil)의 회전을 정의하는 단위 벡터를 반환합니다. 가 또는 가 기본 변환을 사용하는 경우 viewUIView 오른쪽에는 1.0 및 dy 의 가 0.0인 단위 벡터가 dx 있으며, 의 맨 위에 UIView 는 등이 포함됩니다 dx = 0.0dy = -1.0.null (기본 변환에서 Y는 보기의 아래쪽으로 증가하므로 단위 원의 맨 위에는 -1.0 값이 있습니다.)

적용 대상

추가 정보

  • <xref:UIKit.UITouch.GetAzimuthAngle>