Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial 연결된 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
재질이 대화형이어야 하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
see GetIsVisualHostMaterial, and SetIsVisualHostMaterial
예제
다음 예제에서는 재질을 지정 하는 방법을 설정 하 여 2 차원 시각적 개체 (단추)를 배치할 위치를 Material 속성을 설정 합니다 IsVisualHostMaterial
연결 된 속성을 true
:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
</Viewport3D.Camera>
<!-- Button on 3D -->
<Viewport2DVisual3D>
<!-- Give the plane a slight rotation -->
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Viewport2DVisual3D.Transform>
<!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Button>Hello, 3D</Button>
</Viewport2DVisual3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
설명
설정 해야 합니다는 IsVisualHostMaterial
2 차원 시각적 개체를 배치 하려는 자료에 연결 합니다.