SpecularMaterial.Brush 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
반사 조명이 켜진 3차원 모델에 적용할 2차원 브러시를 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
속성 값
적용할 브러시입니다.
예제
다음 예에서는 인스턴스의 SpecularMaterial 해당 브러시 속성을 설정 합니다.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
설명
없는 질감 좌표에 대해 지정 된 경우는 MeshGeometry3D, 해당 자료 예상 대로 렌더링 되지 않을 수 있습니다. 유일한 예외는이 속성을 지정 하는 경우는 SolidColorBrush;이 예제의 경우 자료 질감 좌표의 기본 집합을 사용 하 여 렌더링 됩니다.
종속성 속성 정보
식별자 필드 | BrushProperty |
메타 데이터 속성 설정 true |
없음 |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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