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Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) 연산자

정의

Rect3D 인스턴스를 비교하여 완전히 다른지 여부를 확인합니다.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

매개 변수

rect1
Rect3D

비교할 첫 번째 Rect3D입니다.

rect2
Rect3D

비교할 두 번째 Rect3D입니다.

반환

Boolean

Rect3D 인스턴스가 같지 않으면 true이고, 같으면 false입니다.

설명

작동 시 값이 Double 오류를 가져올 수 있습니다. 논리적으로 동일한 두 Rect3D 값 간의 정확한 비교는 실패할 수 있습니다.

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상