Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public:
bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean
매개 변수
- rect
- Rect3D
실행할 사각형입니다.
반환
지정된 Rect3D가 이 Rect3D와 교차하면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
설명
각 Rect3D 가장자리의 가장자리가 일치하면 교차로 간주됩니다.
Rect3D는 일반적으로 또는 Model3D의 MeshGeometry3D 범위를 나타내는 데 사용됩니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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