Rect3D.Intersect 메서드
정의
중요
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오버로드
Intersect(Rect3D) | |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
매개 변수
설명
지정된 사각형의 값이 비어 있으면 이 메서드는 빈 값을 반환합니다.
Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.
적용 대상
Intersect(Rect3D, Rect3D)
지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
매개 변수
반환
rect1
과 rect2
의 교집합 결과입니다.
설명
지정된 사각형의 값이 비어 있으면 이 메서드는 빈 값을 반환합니다.
Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.