다음을 통해 공유


Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) 메서드

정의

지정된 중심 Point3D를 기준으로 하는 회전을 이 Matrix3D 구조체 앞에 추가합니다.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

매개 변수

quaternion
Quaternion

회전을 나타내는 Quaternion입니다.

center
Point3D

회전의 기준으로 사용할 중심 Point3D입니다.

적용 대상