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Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) 메서드

정의

지정된 Matrix3D를 기준으로 이 Point3D를 회전합니다.

public:
 void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

매개 변수

quaternion
Quaternion

회전을 나타내는 Quaternion입니다.

center
Point3D

회전의 기준으로 사용할 중심 Point3D입니다.

적용 대상