BooleanAnimationUsingKeyFrames 클래스
정의
중요
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public ref class BooleanAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::BooleanAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class BooleanAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type BooleanAnimationUsingKeyFrames = class
inherit BooleanAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type BooleanAnimationUsingKeyFrames = class
inherit BooleanAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class BooleanAnimationUsingKeyFrames
Inherits BooleanAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- 상속
-
BooleanAnimationUsingKeyFrames
- 특성
- 구현
설명
키 프레임 애니메이션의 대상 값은 BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 포함하는 KeyFrames 속성에 의해 정의됩니다. 각 BooleanKeyFrame 고유한 대상 Value 사용하여 애니메이션의 세그먼트를 정의하고 KeyTime. 애니메이션이 실행되면 지정된 키 시간에 한 키 값에서 다음 키 값으로 진행됩니다.
생성자
BooleanAnimationUsingKeyFrames() |
BooleanAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AccelerationRatio |
시간 경과를 0에서 최대 속도로 가속화하는 데 소요된 시간 표시 막대의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
AutoReverse |
타임라인이 정방향 반복을 완료한 후 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 Timeline 시작하는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CanFreeze |
개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DecelerationRatio |
시간 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 소요된 시간 표시 막대의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
DependencyObjectType |
이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Duration |
반복을 계산하지 않고 이 타임라인이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
FillBehavior |
Timeline 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
IsDestinationDefault |
이 애니메이션이 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 메서드의 defaultDestinationValue 매개 변수를 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
KeyFrames |
애니메이션을 정의하는 BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
이 Timeline이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
이 Timeline대해 진행되는 부모에 상대적인 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
TargetPropertyType |
이 애니메이션에서 생성하는 값의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BooleanAnimationBase) |
메서드
이벤트
Changed |
Freezable 또는 포함된 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Completed |
이 타임라인 재생이 완전히 완료되면 발생합니다. 더 이상 활성 기간에 들어가지 않습니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
타임라인의 클록에 대한 시간이 진행되는 속도가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
타임라인 ClockCurrentState 속성이 업데이트되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
타임라인 ClockCurrentTime 속성이 업데이트되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RemoveRequested |
이 타임라인 또는 해당 부모 타임라인 중 하나에 대해 만든 클록이 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
명시적 인터페이스 구현
IAddChild.AddChild(Object) |
자식 개체를 추가합니다. |
IAddChild.AddText(String) |
개체에 노드의 텍스트 내용을 추가합니다. |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
이 애니메이션 시퀀스와 연결된 정렬된 컬렉션 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames를 가져오거나 설정합니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET