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BooleanAnimationUsingKeyFrames 클래스

정의

지정된 DurationKeyFrames 집합을 따라 Boolean 사용하는 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다.

public ref class BooleanAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::BooleanAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class BooleanAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type BooleanAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit BooleanAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type BooleanAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit BooleanAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class BooleanAnimationUsingKeyFrames
Inherits BooleanAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
상속
특성
구현

설명

키 프레임 애니메이션의 대상 값은 BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 포함하는 KeyFrames 속성에 의해 정의됩니다. 각 BooleanKeyFrame 고유한 대상 Value 사용하여 애니메이션의 세그먼트를 정의하고 KeyTime. 애니메이션이 실행되면 지정된 키 시간에 한 키 값에서 다음 키 값으로 진행됩니다.

생성자

BooleanAnimationUsingKeyFrames()

BooleanAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AccelerationRatio

시간 경과를 0에서 최대 속도로 가속화하는 데 소요된 시간 표시 막대의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
AutoReverse

타임라인이 정방향 반복을 완료한 후 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
BeginTime

Timeline 시작하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CanFreeze

개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DecelerationRatio

시간 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 소요된 시간 표시 막대의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Duration

반복을 계산하지 않고 이 타임라인이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
FillBehavior

Timeline 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsDestinationDefault

이 애니메이션이 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 메서드의 defaultDestinationValue 매개 변수를 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
IsFrozen

개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
KeyFrames

애니메이션을 정의하는 BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

Name

Timeline이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RepeatBehavior

이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
SpeedRatio

Timeline대해 진행되는 부모에 상대적인 속도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
TargetPropertyType

이 애니메이션에서 생성하는 값의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 BooleanAnimationBase)

메서드

AddChild(Object)

BooleanAnimationUsingKeyFrames자식 BooleanKeyFrame 추가합니다.

AddText(String)

텍스트 문자열을 이 BooleanAnimationUsingKeyFrames자식으로 추가합니다.

AllocateClock()

AnimationTimeline대한 Clock 만듭니다.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 지정된 HandoffBehavior 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 지정된 HandoffBehavior 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyProperty 식별자에 의해 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyPropertyKey지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

BooleanAnimationUsingKeyFrames수정 가능한 복제본을 만들어 이 개체 값의 전체 복사본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조 및 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 BooleanAnimationUsingKeyFrames전체 복사본으로 만듭니다. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조 및 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCurrentValue()

BooleanAnimationUsingKeyFrames 개체의 수정 가능한 복제본을 만들어 이 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

이 인스턴스를 현재 속성 값을 사용하여 지정된 BooleanAnimationUsingKeyFrames 수정 가능한 전체 복사본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 DependencyObject있는 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateClock()

AnimationTimelineAnimationClock 만듭니다.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

TimelineClock 만들고 새 Clock 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 Timeline 자식이 있는 경우 이 Timeline 루트로 사용하여 시계 트리가 만들어집니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

BooleanAnimationUsingKeyFrames새 인스턴스를 만듭니다.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject 현재 DependencyObject동일한지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 만들고 해당 IsFrozen 속성을 true설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

BooleanAnimationUsingKeyFrames 개체 인스턴스를 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty애니메이션되지 않은 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 Freezable고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 BooleanAnimationUsingKeyFrames 개체의 복제본으로 만듭니다.

GetCurrentValue(Boolean, Boolean, AnimationClock)

애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 BooleanAnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 BooleanAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 BooleanAnimationUsingKeyFrames고정 클론으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

GetCurrentValueCore(Boolean, Boolean, AnimationClock)

애니메이션 효과를 주는 속성의 현재 값을 나타내는 값을 계산합니다( 이 BooleanAnimationUsingKeyFrames인스턴스에 의해 결정됨).

GetHashCode()

DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수한 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Timeline단일 반복의 길이를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Duration 속성이 Automatic설정되면 사용자 지정 자연 Duration 제공합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject인스턴스에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 BooleanAnimationUsingKeyFrames 개체가 수정될 때 호출됩니다.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대해 적절한 컨텍스트 포인터가 설정되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable형식의 변경된 종속성 속성에 대한 응답으로 모든 Changed 처리기를 호출합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable 유효한 스레드에서 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

BooleanAnimationUsingKeyFrames 인스턴스의 KeyFrames 속성 값을 serialize해야 하는 경우 true를 반환합니다.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Freezable 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable 파생되는 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable 고정되지 않고 유효한 스레딩 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 포함된 개체가 수정될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Completed

이 타임라인 재생이 완전히 완료되면 발생합니다. 더 이상 활성 기간에 들어가지 않습니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

타임라인의 클록에 대한 시간이 진행되는 속도가 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentStateInvalidated

타임라인 ClockCurrentState 속성이 업데이트되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

타임라인 ClockCurrentTime 속성이 업데이트되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RemoveRequested

이 타임라인 또는 해당 부모 타임라인 중 하나에 대해 만든 클록이 제거될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)

명시적 인터페이스 구현

IAddChild.AddChild(Object)

자식 개체를 추가합니다.

IAddChild.AddText(String)

개체에 노드의 텍스트 내용을 추가합니다.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

이 애니메이션 시퀀스와 연결된 정렬된 컬렉션 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames를 가져오거나 설정합니다.

적용 대상

추가 정보