D3DResourceType 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
D3DImage 클래스와 호환되는 Direct3D 화면 형식을 지정합니다.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- 상속
필드
Name | 값 | Description |
---|---|---|
IDirect3DSurface9 | 0 | IDirect3DSurface9 화면을 지정합니다. |
예제
다음 코드 예제를 지정 하는 방법을 보여 줍니다 합니다 D3DResourceType 호출에서을 SetBackBuffer 메서드. 자세한 내용은 연습: WPF에서 Direct3D9 콘텐츠 호스팅합니다.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
설명
사용 된 D3DResourceType Direct3D 화면을 할당 하는 경우는 D3DImage.SetBackBuffer 메서드.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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