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Stylus.StylusInRange 연결된 이벤트

정의

스타일러스가 태블릿 범위 안으로 들어올 때 발생합니다.

see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler

예제

다음 예제에서는 설정 하는 EditingMode 방법에 설명 합니다 의 속성을 InkCanvasEraseByStroke 스타일러스가 반전 될 때 합니다. 이 예제에서는 가 호출 inkCanvas1 되고 InkCanvasStylusInRange 이벤트가 이벤트 처리기에 연결되어 있다고 가정합니다. 커서 변경 내용을 보려면 속성을 에서 UseCustomCursorinkCanvas1true 설정합니다.

void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    if (e.StylusDevice.Inverted)
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
    }
    else
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
    }
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles inkCanvas1.StylusInRange

    If e.StylusDevice.Inverted = True Then
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
    Else
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
    End If

End Sub

설명

연결 된 이벤트입니다. WPF는 연결된 이벤트를 라우트된 이벤트로 구현합니다. 연결된 이벤트는 기본적으로 이벤트를 정의하지 않는 개체에서 처리되는 이벤트를 참조하는 데 사용되는 XAML 언어 개념입니다. WPF는 연결된 이벤트의 기능을 추가로 확장하여 경로를 트래버스할 수 있도록 합니다. 연결된 이벤트에는 코드에 직접 처리 구문이 없습니다. 코드에서 라우트된 이벤트에 대한 처리기를 연결하려면 지정된 Add*Handler 메서드를 사용합니다. 자세한 내용은 참조 하세요 연결 된 이벤트 개요합니다.

라우팅 이벤트 정보

식별자 필드 StylusInRangeEvent
라우팅 전략 버블링
대리자 StylusEventHandler

적용 대상

추가 정보