System.Windows.Input.Manipulations 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
조작자 컬렉션을 단일 복합체로 모니터링하고 응답하여 애플리케이션에서 개별 구성 요소 대신 복합체의 변경 내용을 추적할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다.
클래스
InertiaExpansionBehavior2D |
관성 프로세서에 대한 원하는 확장 동작을 설명합니다. |
InertiaParameters2D |
모든 관성 매개 변수 클래스가 파생되는 기본 클래스입니다. |
InertiaProcessor2D |
조작 위치, 방향 및 평균 반지름의 보외법을 구현합니다. |
InertiaRotationBehavior2D |
관성 프로세서에 대한 원하는 회전 동작을 설명합니다. |
InertiaTranslationBehavior2D |
관성 프로세서에 대한 원하는 변환 동작을 설명합니다. |
Manipulation2DCompletedEventArgs |
ManipulationProcessor2D.Completed 이벤트 또는 InertiaProcessor2D.Completed 이벤트와 함께 전송되는 데이터를 나타냅니다. |
Manipulation2DDeltaEventArgs | |
Manipulation2DStartedEventArgs |
Started 이벤트와 함께 보내지는 데이터를 나타냅니다. |
ManipulationDelta2D |
2D 조작의 결과를 나타냅니다. |
ManipulationParameters2D |
모든 조작 매개 변수 클래스가 파생되는 기본 클래스입니다. |
ManipulationPivot2D |
단일 조작자 회전을 위한 조작 프로세서에 사용되는 피벗 정보를 나타냅니다. |
ManipulationProcessor2D |
공유 좌표 공간에서 2-D(2차원) 변환을 위한 다중 입력, 단일 출력 compositor를 구현합니다. |
ManipulationVelocities2D |
조작 및 관성 프로세서가 계산한 속도 집합을 나타냅니다. |
구조체
Manipulator2D |
특정 시점의 2D 조작자를 나타냅니다. |
열거형
Manipulations2D |
가능한 유사 2-D(2차원) 조작을 나타냅니다. |
.NET