ManipulationDeltaEventArgs.ReportBoundaryFeedback(ManipulationDelta) 메서드
정의
중요
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특정 경계를 넘어 조작이 수행되었음을 지정합니다.
public:
void ReportBoundaryFeedback(System::Windows::Input::ManipulationDelta ^ unusedManipulation);
public void ReportBoundaryFeedback (System.Windows.Input.ManipulationDelta unusedManipulation);
member this.ReportBoundaryFeedback : System.Windows.Input.ManipulationDelta -> unit
Public Sub ReportBoundaryFeedback (unusedManipulation As ManipulationDelta)
매개 변수
- unusedManipulation
- ManipulationDelta
경계를 넘어 이동하는 것을 나타내는 조작의 부분입니다.
예외
unusedManipulation
이(가) null
인 경우
예제
다음 예제에서는 이벤트 처리기를 ManipulationDelta 를 호출 하는 이벤트를 ReportBoundaryFeedback 메서드는 사용자가 해당 컨테이너의 가장자리를 포인터로 요소를 이동할 때. 이 예제를 테스트 하려면의 단계를 따릅니다 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션 5 단계에서 코드를이 코드로 바꿉니다.
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
Vector overshoot;
// When the element crosses the boundary of the window, check whether
// the manipulation is in inertia. If it is, complete the manipulation.
// Otherwise, report the boundary feedback.
if (CalculateOvershoot(rectToMove, e.ManipulationContainer, out overshoot))
{
if (e.IsInertial)
{
e.Complete();
e.Handled = true;
return;
}
else
{
//Report that the element hit the boundary
e.ReportBoundaryFeedback(new ManipulationDelta(overshoot, 0, new Vector(), new Vector()));
}
}
// Move the element as usual.
// Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;
// Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Resize the Rectangle. Keep it square
// so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y);
// Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);
e.Handled = true;
}
private bool CalculateOvershoot(UIElement element, IInputElement container, out Vector overshoot)
{
// Get axis aligned element bounds
var elementBounds = element.RenderTransform.TransformBounds(
VisualTreeHelper.GetDrawing(element).Bounds);
//double extraX = 0.0, extraY = 0.0;
overshoot = new Vector();
FrameworkElement parent = container as FrameworkElement;
if (parent == null)
{
return false;
}
// Calculate overshoot.
if (elementBounds.Left < 0)
overshoot.X = elementBounds.Left;
else if (elementBounds.Right > parent.ActualWidth)
overshoot.X = elementBounds.Right - parent.ActualWidth;
if (elementBounds.Top < 0)
overshoot.Y = elementBounds.Top;
else if (elementBounds.Bottom > parent.ActualHeight)
overshoot.Y = elementBounds.Bottom - parent.ActualHeight;
// Return false if Overshoot is empty; otherwsie, return true.
return !Vector.Equals(overshoot, new Vector());
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)
Dim rectToMove As Rectangle = TryCast(e.OriginalSource, Rectangle)
Dim overshoot As Vector
' When the element crosses the boundary of the window, check whether
' the manipulation is in inertia. If it is, complete the manipulation.
' Otherwise, report the boundary feedback.
If CalculateOvershoot(rectToMove, e.ManipulationContainer, overshoot) Then
If e.IsInertial Then
e.Complete()
e.Handled = True
Exit Sub
Else
'Report that the element hit the boundary
e.ReportBoundaryFeedback(New ManipulationDelta(overshoot, 0, New Vector(), New Vector()))
End If
End If
' Move the element as usual.
' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Dim rectsMatrix As Matrix = DirectCast(rectToMove.RenderTransform, MatrixTransform).Matrix
' Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y)
' Resize the Rectangle. Keep it square
' so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, e.DeltaManipulation.Scale.X, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y)
' Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y)
' Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
e.Handled = True
End Sub
Private Function CalculateOvershoot(ByVal element As UIElement, ByVal container As IInputElement, ByRef overshoot As Vector) As Boolean
' Get axis aligned element bounds
Dim elementBounds = element.RenderTransform.TransformBounds(VisualTreeHelper.GetDrawing(element).Bounds)
'double extraX = 0.0, extraY = 0.0;
overshoot = New Vector()
Dim parent As FrameworkElement = TryCast(container, FrameworkElement)
If parent Is Nothing Then
Return False
End If
' Calculate overshoot.
If elementBounds.Left < 0 Then
overshoot.X = elementBounds.Left
ElseIf elementBounds.Right > parent.ActualWidth Then
overshoot.X = elementBounds.Right - parent.ActualWidth
End If
If elementBounds.Top < 0 Then
overshoot.Y = elementBounds.Top
ElseIf elementBounds.Bottom > parent.ActualHeight Then
overshoot.Y = elementBounds.Bottom - parent.ActualHeight
End If
' Return false if Overshoot is empty; otherwsie, return true.
Return Not Vector.Equals(overshoot, New Vector())
End Function
설명
사용 된 ReportBoundaryFeedback 메서드는 요소는 특정 경계를 벗어나 옮겨 졌음을 나타냅니다. 예를 들어, 사용자의 범위 밖으로 요소를 이동 하는 경우는 Window, 창에 보고 하는이 메서드를 호출할 수 있습니다. 호출 하는 경우 ReportBoundaryFeedback, ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생 합니다. 기본적으로 Window 구독할는 ManipulationBoundaryFeedback 경계에 도달 하는 사용자에 게 시각적 피드백을 제공 하는 이벤트입니다. 구독할 수 있습니다 ManipulationBoundaryFeedback 사용자 지정 동작을 구현 합니다.
적용 대상
.NET