다음을 통해 공유


Point3D.Z 속성

정의

3D 요소의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

속성 값

Single

3D 요소의 Z 좌표로 관련 차트 영역 깊이의 백분율로 측정됩니다.

특성

설명

이 Z 속성은 항상 관련 차트 영역 깊이의 백분율로 표현 됩니다. 3D 차트를 사용 하 여 Z 좌표는 상대적 이며, 0의 차트 영역 뒷면 및 차트 영역의 앞면 벽에 대 한 100 사이의 값에 대 한 값입니다.

참고 이 Z 속성 작을 수 있습니다 (차트 영역 뒤에 있는) 0 보다 (차트 영역 앞에 있음) 100 보다 큽니다.

GDI +를 사용 하 여 수행 되는 사용자 지정 3D 그리기에 사용 되는 모든 지점은 X, Y 및 Z (3D) 좌표에서 메서드를 사용 하 여 X 및 Y (2D) 좌표로 변환 해야 합니다 TransformPoints . 이 메서드가 Point3D 개체의 배열을 유일한 매개 변수로 사용 합니다. 호출 하 여는 TransformPoints 메서드, X 및 Y 속성 값이 3 차원 공간에 맞게 변경 합니다.

이러한 새 X 및 Y 좌표를 사용 하 여를 절대 좌표로 변환할된는 GetAbsolutePoint 메서드. GDI + 메서드 호출에 대 한 다음 사용 됩니다.

사용 하 여 계열에 대 한 상대 Z 좌표를 가져올 수 있습니다 합니다 GetSeriesDepthGetSeriesZPosition 메서드.

적용 대상