ChannelListenerBase<TChannel>.BeginAcceptChannel 메서드
정의
중요
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현재 채널 수신기에서 지정된 형식의 채널을 수락하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.
오버로드
BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object) |
현재 채널 수신기에서 지정된 형식의 채널을 수락하기 위한 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현된 경우 지정된 시간 이내에 현재 채널 수신기에서 지정된 형식의 채널을 수락하기 위한 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object)
현재 채널 수신기에서 지정된 형식의 채널을 수락하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginAcceptChannel(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptChannel (AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAcceptChannel : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginAcceptChannel : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptChannel (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- callback
- AsyncCallback
시간 제한이 초과되기 전에 채널 수락 작업이 완료되어야 하는 기간을 지정하는 TimeSpan입니다.
- state
- Object
채널 수락 작업의 비동기 완료에 대한 알림을 수신하는 AsyncCallback 대리자입니다.
반환
비동기 채널 수락 작업을 참조하는 IAsyncResult입니다.
구현
적용 대상
BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)
파생 클래스에서 구현된 경우 지정된 시간 이내에 현재 채널 수신기에서 지정된 형식의 채널을 수락하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginAcceptChannel(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptChannel (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAcceptChannel : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginAcceptChannel : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptChannel (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- callback
- AsyncCallback
채널 수락 작업의 비동기 완료에 대한 알림을 수신하는 AsyncCallback 대리자입니다.
- state
- Object
애플리케이션에서 지정되며 비동기 채널 수락 작업과 관련된 상태 정보를 포함하는 개체입니다.
반환
비동기 채널 수락 작업을 참조하는 IAsyncResult입니다.