PeerCollaboration.GetPeersNearMe 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
호출 피어의 네트워크 서브넷에 현재 로그인한 모든 PeerCollaboration 엔드포인트의 컬렉션을 반환합니다.
public:
static System::Net::PeerToPeer::Collaboration::PeerNearMeCollection ^ GetPeersNearMe();
[System.Security.SecurityCritical]
public static System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerNearMeCollection GetPeersNearMe ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member GetPeersNearMe : unit -> System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerNearMeCollection
Public Shared Function GetPeersNearMe () As PeerNearMeCollection
반환
'주변 사람 찾기' 범위에 현재 로그인한 모든 PeerNearMeCollection 엔드포인트를 포함하는 PeerCollaboration입니다.
서브넷에 로그인한 피어가 없으면 크기가 0인 컬렉션이 반환됩니다.
- 특성
예외
피어가 '주변 사람 찾기' 범위에 로그인하지 않은 경우
이 메서드에서 알려진 모든 주변 사람 찾기 엔드포인트를 열거하려고 할 때 잘못된 값이 반환된 경우
예제
다음 코드 예제는 PeerNearMeCollection으로 PeersNearMe를 검색 하는 방법을 보여 줍니다.
//This function retrieves the peers near me as a PeerNearMeCollection.
public static PeerNearMeCollection GetPeersNearMe()
{
PeerNearMeCollection peers = null;
try
{
peers = PeerCollaboration.GetPeersNearMe();
if (peers == null ||
peers.Count == 0)
{
Console.WriteLine("There are no peers near me.");
}
foreach (PeerNearMe pnm in peers)
{
Console.WriteLine("Getting the peers near me: {0}, nickname {1}, isOnline {2}",
pnm.ToString(),
pnm.Nickname,
pnm.IsOnline);
}
}
catch (PeerToPeerException p2pEx)
{
Console.WriteLine("Could not obtain an enumeration of the peers near me: {0}", p2pEx.Message);
}
catch (InvalidOperationException ioEx)
{
Console.WriteLine("The application is no longer signed into the Peer Collaboration Infrastructure: {0}",
ioEx.Message);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Unexpected exception caught when trying to enumerate the peers near me: {0}",
ex.Message);
}
return peers;
}
설명
완전히 채워진 반환 PeerNearMeCollection 이 메서드를 통해 비활성화 된 네트워크 토폴로지 및 대기 시간에 따라 로그인 한 후 시간 필요할 수 있습니다.
이 메서드를 호출 하려면를 PermissionState 의 Unrestricted합니다. 이 상태는 때 생성 되는 Peer 협업 세션을 시작 합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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