CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
특정 리소스 이름을 사용하여 리소스 번들에 특정 개체를 serialize합니다.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
매개 변수
- manager
- IDesignerSerializationManager
serialization에 사용할 IDesignerSerializationManager 입니다.
- resourceName
- String
value
가 serialize될 리소스 번들의 이름입니다.
- value
- Object
serialize할 개체입니다.
설명
리소스는 항상 고정 문화권에 기록됩니다. 매개 변수를 value
serialize할 수 있어야 합니다.
SerializeResourceInvariant 메서드를 사용하려면 를 IResourceService 가져와 ResourceWriter 올바른 문화권에 대한 리소스를 작성해야 합니다. 이 서비스를 사용할 수 SerializeResource 없는 경우 는 대신 리소스를 나타내는 이진 개체를 코드에 빌드합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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