ModelItem.BeginEdit 메서드
정의
중요
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디자이너의 편집 범위를 엽니다.
오버로드
BeginEdit() |
디자이너의 편집 범위를 엽니다. 편집 범위를 연 후에는 트랜잭션을 완료하거나 되돌릴 때까지 모든 개체의 변경 내용이 모두 범위에 저장됩니다. 편집 범위는 중첩할 수 있지만 순서대로 커밋해야 합니다. |
BeginEdit(Boolean) |
디자이너의 편집 범위를 엽니다. |
BeginEdit(String) |
디자이너의 편집 범위를 엽니다. 편집 범위를 연 후에는 트랜잭션을 완료하거나 되돌릴 때까지 모든 개체의 변경 내용이 모두 범위에 저장됩니다. 편집 범위는 중첩할 수 있지만 순서대로 커밋해야 합니다. |
BeginEdit(String, Boolean) |
디자이너의 편집 범위를 엽니다. |
BeginEdit()
디자이너의 편집 범위를 엽니다. 편집 범위를 연 후에는 트랜잭션을 완료하거나 되돌릴 때까지 모든 개체의 변경 내용이 모두 범위에 저장됩니다. 편집 범위는 중첩할 수 있지만 순서대로 커밋해야 합니다.
public:
abstract System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit();
public abstract System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit ();
abstract member BeginEdit : unit -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public MustOverride Function BeginEdit () As ModelEditingScope
반환
완료하거나 되돌려야 하는 ModelEditingScope입니다.
설명
편집 범위를 사용하면 모델에 대한 여러 변경 내용을 단일 트랜잭션으로 적용할 수 있습니다. 편집 범위 내에서 수행된 모든 변경 내용은 트랜잭션이 완료되기 전에 언제든지 되돌릴 수 있습니다.
편집 범위는 디자이너에 전역입니다. 디자이너의 모든 항목에 대해 편집 범위를 만들 수 있습니다. 변경 중인 특정 항목에 대한 편집 범위를 만들 필요가 없습니다.
적용 대상
BeginEdit(Boolean)
디자이너의 편집 범위를 엽니다.
public:
virtual System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(bool shouldApplyChangesImmediately);
public virtual System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (bool shouldApplyChangesImmediately);
abstract member BeginEdit : bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
override this.BeginEdit : bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public Overridable Function BeginEdit (shouldApplyChangesImmediately As Boolean) As ModelEditingScope
매개 변수
- shouldApplyChangesImmediately
- Boolean
변경을 즉시 적용해야 함을 나타내려면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
반환
완료하거나 되돌려야 하는 ModelEditingScope입니다.
적용 대상
BeginEdit(String)
디자이너의 편집 범위를 엽니다. 편집 범위를 연 후에는 트랜잭션을 완료하거나 되돌릴 때까지 모든 개체의 변경 내용이 모두 범위에 저장됩니다. 편집 범위는 중첩할 수 있지만 순서대로 커밋해야 합니다.
public:
abstract System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(System::String ^ description);
public abstract System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (string description);
abstract member BeginEdit : string -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public MustOverride Function BeginEdit (description As String) As ModelEditingScope
매개 변수
- description
- String
변경 내용에 대한 선택적 설명입니다. 이는 편집 범위의 Description 속성으로 설정됩니다.
반환
완료하거나 되돌려야 하는 ModelEditingScope입니다.
설명
편집 범위를 사용하면 모델에 대한 여러 변경 내용을 단일 트랜잭션으로 적용할 수 있습니다. 편집 범위 내에서 수행된 모든 변경 내용은 트랜잭션이 완료되기 전에 언제든지 되돌릴 수 있습니다.
편집 범위는 디자이너에 전역입니다. 디자이너의 모든 항목에 대해 편집 범위를 만들 수 있습니다. 변경 중인 특정 항목에 대한 편집 범위를 만들 필요가 없습니다.
적용 대상
BeginEdit(String, Boolean)
디자이너의 편집 범위를 엽니다.
public:
virtual System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(System::String ^ description, bool shouldApplyChangesImmediately);
public virtual System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (string description, bool shouldApplyChangesImmediately);
abstract member BeginEdit : string * bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
override this.BeginEdit : string * bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public Overridable Function BeginEdit (description As String, shouldApplyChangesImmediately As Boolean) As ModelEditingScope
매개 변수
- description
- String
변경 내용에 대한 선택적 설명입니다. 이는 편집 범위의 Description 속성으로 설정됩니다.
- shouldApplyChangesImmediately
- Boolean
변경을 즉시 적용해야 함을 나타내려면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
반환
완료하거나 되돌려야 하는 ModelEditingScope입니다.
적용 대상
.NET