다음을 통해 공유


SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap 메서드

정의

오버로드

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

텍스처에서 새 텍스처를 만듭니다.

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

텍스처에서 새 텍스처를 만들어 처리하기 전에 텍스처 값을 부드럽게 하고 결과 일반 맵의 대비를 확대합니다.

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

텍스처에서 새 텍스처를 만듭니다.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

반환

특성

적용 대상

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

텍스처에서 새 텍스처를 만들어 처리하기 전에 텍스처 값을 부드럽게 하고 결과 일반 맵의 대비를 확대합니다.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

매개 변수

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

반환

특성

적용 대상