SKShapeNode.FromRect 메서드
정의
중요
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FromRect(CGRect) |
지정된 사각형에서 셰이프 노드를 만듭니다. |
FromRect(CGSize) |
지정된 크기를 사각형으로 처리하여 셰이프 노드를 만듭니다. |
FromRect(CGRect, nfloat) |
지정된 사각형과 지정된 모퉁이 반경에서 셰이프 노드를 만듭니다. |
FromRect(CGSize, nfloat) |
지정된 크기를 사각형으로 처리하여 지정된 모서리 반지름이 있는 셰이프 노드를 만듭니다. |
FromRect(CGRect)
지정된 사각형에서 셰이프 노드를 만듭니다.
[Foundation.Export("shapeNodeWithRect:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKShapeNode FromRect (CoreGraphics.CGRect rect);
static member FromRect : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKShapeNode
매개 변수
- rect
- CGRect
반환
- 특성
적용 대상
FromRect(CGSize)
지정된 크기를 사각형으로 처리하여 셰이프 노드를 만듭니다.
[Foundation.Export("shapeNodeWithRectOfSize:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKShapeNode FromRect (CoreGraphics.CGSize size);
static member FromRect : CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKShapeNode
매개 변수
- size
- CGSize
반환
- 특성
적용 대상
FromRect(CGRect, nfloat)
지정된 사각형과 지정된 모퉁이 반경에서 셰이프 노드를 만듭니다.
[Foundation.Export("shapeNodeWithRect:cornerRadius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKShapeNode FromRect (CoreGraphics.CGRect rect, nfloat cornerRadius);
static member FromRect : CoreGraphics.CGRect * nfloat -> SpriteKit.SKShapeNode
매개 변수
- rect
- CGRect
- cornerRadius
- nfloat
반환
- 특성
적용 대상
FromRect(CGSize, nfloat)
지정된 크기를 사각형으로 처리하여 지정된 모서리 반지름이 있는 셰이프 노드를 만듭니다.
[Foundation.Export("shapeNodeWithRectOfSize:cornerRadius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKShapeNode FromRect (CoreGraphics.CGSize size, nfloat cornerRadius);
static member FromRect : CoreGraphics.CGSize * nfloat -> SpriteKit.SKShapeNode
매개 변수
- size
- CGSize
- cornerRadius
- nfloat
반환
- 특성