SKShapeNode.FillShader 속성
정의
중요
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셰이더를 가져오거나 설정하여 셰이프를 채웁니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKShader FillShader { [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("fillShader", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("setFillShader:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.FillShader : SpriteKit.SKShader with get, set
속성 값
(이 노드에 대한 추가 설명서가 제공될 예정임)
이 값은 null
일 수 있습니다.
- 특성