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SKNode.RunAction 메서드

정의

오버로드

RunAction(SKAction)

다음 애니메이션 루프에서 먼저 처리될 작업을 노드에 추가합니다.

RunAction(SKAction, Action)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 노드에 작업을 추가하고 작업이 완료된 후 를 호출 completionHandler 합니다.

RunAction(SKAction, String)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 지정된 key로 액세스할 수 있는 노드에 작업을 추가합니다.

RunAction(SKAction)

다음 애니메이션 루프에서 먼저 처리될 작업을 노드에 추가합니다.

[Foundation.Export("runAction:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit

매개 변수

action
SKAction

추가 및 실행할 작업입니다.

특성

적용 대상

RunAction(SKAction, Action)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 노드에 작업을 추가하고 작업이 완료된 후 를 호출 completionHandler 합니다.

[Foundation.Export("runAction:completion:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, Action completionHandler);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit

매개 변수

action
SKAction

추가 및 실행할 작업입니다.

completionHandler
Action

작업이 완료된 후 실행할 처리기입니다.

특성

적용 대상

RunAction(SKAction, String)

다음 애니메이션 루프에서 처리될 지정된 key로 액세스할 수 있는 노드에 작업을 추가합니다.

[Foundation.Export("runAction:withKey:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, string key);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit

매개 변수

action
SKAction

추가 및 실행할 작업입니다.

key
String

작업의 키입니다.

특성

적용 대상