SKAction.CreateApplyForce 메서드
정의
중요
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CreateApplyForce(CGVector, Double) |
팩터리 메서드 - 개체PhysicsBody의 무게 중심 에 적용되는 을 SKNode 만듭니 SKAction 다 |
CreateApplyForce(CGVector, CGPoint, Double) |
CreateApplyForce(CGVector, Double)
팩터리 메서드 - 개체PhysicsBody의 무게 중심 에 적용되는 을 SKNode 만듭니 SKAction 다force
.
[Foundation.Export("applyForce:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction CreateApplyForce (CoreGraphics.CGVector force, double duration);
static member CreateApplyForce : CoreGraphics.CGVector * double -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- force
- CGVector
- duration
- Double
반환
- 특성
적용 대상
CreateApplyForce(CGVector, CGPoint, Double)
[Foundation.Export("applyForce:atPoint:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction CreateApplyForce (CoreGraphics.CGVector force, CoreGraphics.CGPoint point, double duration);
static member CreateApplyForce : CoreGraphics.CGVector * CoreGraphics.CGPoint * double -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- force
- CGVector
- point
- CGPoint
- duration
- Double
반환
- 특성