SCNVector4.Multiply 메서드
정의
중요
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Multiply(SCNVector4, SCNVector4) |
의 구성 요소와 의 |
Multiply(SCNVector4, nfloat) | |
Multiply(SCNVector4, Single) |
스칼라 |
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4) |
의 |
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4) |
스칼라 |
Multiply(SCNVector4, SCNVector4)
의 구성 요소와 의 vector
scale
구성 요소를 곱합니다.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, SceneKit.SCNVector4 scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
반환
적용 대상
Multiply(SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
반환
적용 대상
Multiply(SCNVector4, Single)
스칼라 scale
를 곱 vector
합니다.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
반환
적용 대상
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)
의 vector
구성 요소를 의 구성 요소에 곱하고 결과를 에 result
저장합니다scale
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, ref SceneKit.SCNVector4 scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * * -> unit
매개 변수
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
- result
- SCNVector4
적용 대상
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * nfloat * -> unit
매개 변수
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
- result
- SCNVector4
적용 대상
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4)
스칼라 scale
를 vector
곱하고 결과를 에 result
저장합니다.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, float scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * single * -> unit
매개 변수
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
- result
- SCNVector4