SCNVector4.Lerp 메서드
정의
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Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
계 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
에서 로의 선형 보간 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- blend
- nfloat
반환
적용 대상
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
계blend
수에 따라 에서 a
b
로의 선형 보간을 반환합니다.
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
매개 변수
- blend
- Single
반환
적용 대상
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
매개 변수
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
적용 대상
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
에서 로의 선형 보간 a
b
을 요소 blend
로 반환하고 결과를 에 result
저장합니다.
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
매개 변수
- blend
- Single
- result
- SCNVector4