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SCNProgram 클래스

정의

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNProgram = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
상속
SCNProgram
특성
구현

생성자

SCNProgram()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNProgram(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNProgram(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNProgram(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delegate

클래스 대리자 역할을 하는 SceneKit.ISCNProgramDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다.

Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FragmentFunctionName

로드할 조각 함수의 이름을 가져오거나 설정합니다.

FragmentShader

로드된 조각 셰이더를 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Library

금속 셰이더 함수 라이브러리를 가져오거나 설정합니다.

MappingChannelKey

상수 SCNProgramMappingChannelKey와 연결된 값을 나타냅니다.

Opaque

프로그램에서 불투명 렌더링을 생성하는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
VertexFunctionName

꼭짓점 셰이더 함수의 이름을 가져오거나 설정합니다.

VertexShader

꼭짓점 셰이더를 가져오거나 설정합니다.

WeakDelegate

이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다.

Zone

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

Create()

기본값을 사용하여 새 SceneKit 프로그램을 만들고 반환합니다.

DangerousAutorelease()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

SCNProgram 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetSemanticForSymbol(String)

의 의미 체계를 symbol반환합니다.

HandleBinding(String, SCNBufferFrequency, SCNBufferBindingHandler)

지정된 아래에 제공된 handler 를 지정된 name에 등록합니다 frequency.

Init()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetSemantic(NSString, String, NSDictionary)

지정된 의미 체계를 설정합니다.

SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions)

지정된 의미 체계를 설정합니다.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL 음영 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 사용자 지정 렌더링을 수행합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보