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SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnLiving 속성

정의

애니메이션의 각 프레임에 대해 각 입자에 추가할 파티클 시스템을 가져오거나 설정합니다.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnLiving { [Foundation.Export("systemSpawnedOnLiving", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnLiving:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnLiving : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

속성 값

특성

적용 대상