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SCNMaterial 클래스

정의

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
type SCNMaterial = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
    interface ISCNShadable
상속
SCNMaterial
특성
구현

생성자

SCNMaterial()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNMaterial(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNMaterial(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNMaterial(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Ambient

앰비언트 조명이 재질에 미치는 영향을 결정하는 재질 속성을 가져옵니다.

AmbientOcclusion

재질의 앰비언트 폐색 값을 가져오거나 설정합니다.

BlendMode

재질 색이 장면에 혼합되는 방식을 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Class

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

ColorBufferWriteMask

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

CullMode

렌더링 중에 제거되는 얼굴을 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Diffuse

재질 모델 확산 리플렉션을 결정하는 재질 속성을 가져옵니다.

Displacement

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

DoubleSided

표면의 두 얼굴을 렌더링할지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 false입니다.

Emission

표면의 각 지점에서 색을 나타내는 개체를 가져옵니다.

FillMode

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

FresnelExponent

반사도가 보기 각도로 변경되는 방식을 제어하는 지수를 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LightingModelName

조명 모델 이름을 가져오거나 설정합니다.

LitPerPixel

픽셀당 또는 꼭짓점 단위로 조명이 수행되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

LocksAmbientWithDiffuse

앰비언트 광원 응답이 확산 광원 응답에 잠겨 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Metalness

재질의 금속성 표시 방식을 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Multiply

렌더링된 모든 픽셀을 곱할 색을 가져오거나 설정합니다.

Name

재질의 이름을 가져오거나 설정합니다.

Normal

표면의 일반 맵을 가져옵니다.

Program

사용자 지정 셰이더 프로그램(있는 경우)을 가져옵니다.

ReadsFromDepthBuffer

렌더러가 재질을 렌더링할 때 깊이 정보를 읽을지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Reflective

재질 표면의 각 지점에서 반사된 색을 가져옵니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Roughness

재료의 명백한 표면 거칠기를 가져오거나 설정합니다.

Self

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SelfIllumination

표면이 자신을 비추는 정도를 가져오거나 설정합니다.

ShaderModifiers

SceneKit에서 제공하는 셰이더를 사용자 지정하는 데 사용되는 명명된 GLSL 코드 조각의 사전을 가져오거나 설정합니다.

Shininess

반사 강조 표시의 선명도를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Specular

재질 모델 반사 반사를 결정하는 재질 속성을 가져옵니다.

Superclass

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Transparency

재질의 투명도를 가져오거나 설정합니다.

TransparencyMode

투명도가 알파 채널에서 유추되는지 아니면 광도 데이터에서 유추되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Transparent

재질의 각 지점에서 투명도를 설명하는 값을 가져옵니다.

WeakShaderModifiers

셰이더 한정자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

WritesToDepthBuffer

재질을 렌더링할 때 SceneKit에서 깊이 버퍼에 데이터를 쓰는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Zone

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

지정된 animation에 의해 인덱싱된 지정된 를 추가합니다 key.

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

Create()

새 재질을 만듭니다.

DangerousAutorelease()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromMaterial(MDLMaterial)

제공된 모델 IO 재질에서 새 장면 키트 재질을 만들고 반환합니다.

GetAnimation(NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'GetAnimationPlayer'를 사용해야 합니다.

GetAnimationKeys()

애니메이션 키 목록을 반환합니다.

GetAnimationPlayer(NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

GetBindingInfo(NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

지정된 GLSL 기호 이름으로 식별되는 프로그램에서 렌더링을 처리하기 전에 실행할 지정된 처리기를 할당합니다.

HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

지정된 GLSL 기호 이름으로 식별되는 프로그램에서 렌더링을 처리한 후 실행될 지정된 처리기를 할당합니다.

Init()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

지정한 애니메이션이 일시 중지되면 를 반환 true 합니다.

IsEqual(NSObject)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 일시 중지합니다.

PerformSelector(Selector)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllAnimations()

재질에서 모든 애니메이션을 제거합니다.

RemoveAnimation(NSString)

재질에서 지정된 애니메이션을 제거합니다.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

지정된 기간 동안 재질에서 지정된 애니메이션을 페이드 아웃하고 제거합니다.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 다시 시작합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'SCNAnimationPlayer.Speed'를 사용해야 합니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

지정된 애니메이션을 추가하고 지정된 키와 연결합니다.

GetProgram(ISCNShadable)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

SCNGeometry 표면의 조명 및 음영 특성을 지정합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보