SCNLightingModel 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SceneKit.SCNMaterial.LightingModel 속성과 함께 사용할 상수로, 조명과 재질이 결합되어 렌더링된 특정 색을 생성하는 방법을 정의합니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
- 상속
-
SCNLightingModel
- 특성
속성
Blinn |
상수 SCNLightingModelBlinn과 연결된 값을 나타냅니다. |
Constant |
상수 SCNLightingModelConstant와 연결된 값을 나타냅니다. |
Lambert |
상수 SCNLightingModelLambert와 연결된 값을 나타냅니다. |
Phong |
상수 SCNLightingModelPhong과 연결된 값을 나타냅니다. |
PhysicallyBased |
SceneKit.SCNMaterial.LightingModel 속성과 함께 사용할 상수로, 조명과 재질이 결합되어 렌더링된 특정 색을 생성하는 방법을 정의합니다. |