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SCNLightingModel 클래스

정의

SceneKit.SCNMaterial.LightingModel 속성과 함께 사용할 상수로, 조명과 재질이 결합되어 렌더링된 특정 색을 생성하는 방법을 정의합니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
상속
SCNLightingModel
특성

속성

Blinn

상수 SCNLightingModelBlinn과 연결된 값을 나타냅니다.

Constant

상수 SCNLightingModelConstant와 연결된 값을 나타냅니다.

Lambert

상수 SCNLightingModelLambert와 연결된 값을 나타냅니다.

Phong

상수 SCNLightingModelPhong과 연결된 값을 나타냅니다.

PhysicallyBased

SceneKit.SCNMaterial.LightingModel 속성과 함께 사용할 상수로, 조명과 재질이 결합되어 렌더링된 특정 색을 생성하는 방법을 정의합니다.

적용 대상