SCNGeometrySource 클래스
정의
중요
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SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.
[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNGeometrySource = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- 상속
- 특성
- 구현
설명
프로그래밍 방식으로 사용자 지정 SCNGeometry 개체를 생성하려는 개발자는 M:SceneKit.SCNGeometry.Create(SceneKit.SCNGeometrySource[], SceneKit.SCNGeometryElement[]* 메서드를 사용합니다. 개체의 SCNGeometrySource 형태와 수는 개발자가 기하 도형을 설명하는 방식(예: 꼭짓점 데이터가 삼각형을 설명하는 일련의 삼중자로 제공되는지 또는 삼각형 스트립을 설명하는 움직이는 계열로 제공되는지 여부) 및 기하 도형이 단순히 색이 지정되거나 텍스처 맵이 있는지 여부에 따라 달라집니다.
다음 코드에서는 사용자 지정 4면 피라미드를 만드는 사용자 지정 코드를 보여 줍니다. 이 예제에서는 단일 텍스처가 매핑되는 삼각형을 정의하는 꼭짓점의 사용을 보여 줍니다. 내 locs
의 특정 인덱스 값이 정의 indices
에 사용되는 방법과 내 locs
순서가 및 txCoords
에 미치는 영향을 확인합니다normals
. 또한 의 세 쌍둥이가 에 indices
연결되는 방법을 확인합니다 SCNGeometryPrimitiveType.Triangles
.
//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);
var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;
var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);
//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);
//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
//Triangles are defined counter-clockwise!
4, 1, 0,
1, 4, 2,
2, 4, 3,
3, 4, 0
};
var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());
//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));
//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);
//These texture coords will cause the texture to wrap
var txCoords = new [] {
new CGPoint(0, 0),
new CGPoint(0, 1),
new CGPoint(1, 1),
new CGPoint(1, 0),
new CGPoint(0.5, 0.5)
};
var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);
var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });
생성자
SCNGeometrySource() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
SCNGeometrySource(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
SCNGeometrySource(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
SCNGeometrySource(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
BytesPerComponent |
기본 벡터 데이터의 크기(바이트)입니다. |
Class |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
ComponentsPerVector |
이 원본의 벡터 요소당 구성 요소 수입니다. |
Data |
기본 데이터 버퍼입니다. |
DataOffset |
의 시작부터 첫 번째 꼭짓점 요소까지의 Data 거리(바이트)입니다. |
DataStride |
의 꼭짓점 요소 Data간 바이트 수입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FloatComponents |
꼭짓점 구성 요소 데이터가 값으로 |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Semantic |
이 원본의 SCNGeometrySourceSemantic 값에 해당합니다. |
Superclass |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
VectorCount |
기본 의 총 벡터 수입니다 Data. |
Zone |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. |
Equals(NSObject) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromData(NSData, NSString, nint, Boolean, nint, nint, nint, nint) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
FromData(NSData, SCNGeometrySourceSemantics, nint, Boolean, nint, nint, nint, nint) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, NSString, nint, nint, nint) |
데이터 버퍼에서 새 SCNGeometrySource 를 만드는 팩터리 메서드입니다. |
FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, SCNGeometrySourceSemantics, nint, nint, nint) |
데이터 버퍼에서 새 SCNGeometrySource 를 만드는 팩터리 메서드입니다. |
FromNormals(SCNVector3[]) |
꼭짓점 법선에 대한 원본을 만드는 팩터리 메서드입니다. |
FromTextureCoordinates(CGPoint[]) |
텍스처 좌표에 대한 원본을 만드는 팩터리 메서드입니다. |
FromVertices(SCNVector3[]) |
꼭짓점 데이터의 원본을 만드는 팩터리 메서드입니다. |
GetBindingInfo(NSString) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |