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SCNBlendMode 열거형

정의

SceneKit에서 재질의 색을 렌더링 대상에 이미 존재하는 색과 혼합할 수 있는 방법의 열거형입니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode = 
상속
SCNBlendMode
특성

필드

Add 1

해당 값을 추가하여 색이 혼합됨을 나타냅니다.

Alpha 0

원본 값과 대상 값을 해당 알파 값으로 곱하여 색이 혼합됨을 나타냅니다.

Max 6
Multiply 3

해당 구성 요소를 곱하여 색이 혼합됨을 나타냅니다.

Replace 5

대상을 원본으로 바꾸고 알파 채널을 무시하여 색이 혼합됨을 나타냅니다.

Screen 4

해당 역을 곱하여 색이 혼합됨을 나타냅니다.

Subtract 2

대상에서 원본을 빼서 색이 혼합됨을 나타냅니다.

적용 대상