SCNBlendMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SceneKit에서 재질의 색을 렌더링 대상에 이미 존재하는 색과 혼합할 수 있는 방법의 열거형입니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode =
- 상속
-
SCNBlendMode
- 특성
필드
Add | 1 | 해당 값을 추가하여 색이 혼합됨을 나타냅니다. |
Alpha | 0 | 원본 값과 대상 값을 해당 알파 값으로 곱하여 색이 혼합됨을 나타냅니다. |
Max | 6 | |
Multiply | 3 | 해당 구성 요소를 곱하여 색이 혼합됨을 나타냅니다. |
Replace | 5 | 대상을 원본으로 바꾸고 알파 채널을 무시하여 색이 혼합됨을 나타냅니다. |
Screen | 4 | 해당 역을 곱하여 색이 혼합됨을 나타냅니다. |
Subtract | 2 | 대상에서 원본을 빼서 색이 혼합됨을 나타냅니다. |