ISCNSceneRendererDelegate 인터페이스
정의
중요
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프로토콜 SCNSceneRendererDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRendererDelegate", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRendererDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRendererDelegate", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRendererDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRendererDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 파생
- 특성
- 구현
설명
이 인터페이스에는 에 정의된 SCNSceneRendererDelegate프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함됩니다.
개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 SCNSceneRendererDelegate 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.
선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 SCNSceneRendererDelegate_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자는 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.
속성
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
확장 메서드
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
개발자는 애니메이션 완료에 반응하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
프로토콜 SCNSceneRendererDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
이 메서드는 장면이 렌더링된 직후에 호출됩니다. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
이 메서드는 물리학이 시뮬레이션된 직후에 호출됩니다. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
개발자는 작업, 애니메이션 또는 물리학 시뮬레이션 전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
개발자는 장면 렌더링 직전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다. |