iPhoneOSGameView.CreateFrameBuffer 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
OpenGL 작업을 수행할 수 있도록 프레임 버퍼를 만듭니다.
protected virtual void CreateFrameBuffer ();
abstract member CreateFrameBuffer : unit -> unit
override this.CreateFrameBuffer : unit -> unit
예외
ContextRenderingApi 가 초기화되지 않았습니다.
LayerColorFormat 가 초기화되지 않았습니다.
인스턴스가 Dispose(Boolean) 호출되었습니다.
설명
이 메서드는 구현을 IGraphicsContext 만들고, 를 만들고 EAGLContext, GL 컨텍스트를 초기화하여 향후 GL 호출을 위해 프레임 버퍼와 renderbuffer가 존재하도록 호출됩니다.
이 메서드는 , Run()및 Run(Double)에 의해 LayoutSubviews()호출됩니다.
protected override CreateFrameBuffer()
{
try {
ContextRenderingApi = EAGLRenderingAPI.OpenGLES2;
base.CreateFrameBuffer();
} catch (Exception) {
// device doesn't support OpenGLES 2.0; retry with 1.1:
ContextRenderingApi = EAGLRenderingAPI.OpenGLES1;
base.CreateFrameBuffer();
}
}