Matrix4.CreatePerspectiveOffCenter 메서드
정의
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오버로드
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) | |
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Matrix4) |
원근 투영 행렬을 만듭니다. |
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
public static OpenTK.Matrix4 CreatePerspectiveOffCenter (float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);
static member CreatePerspectiveOffCenter : single * single * single * single * single * single -> OpenTK.Matrix4
매개 변수
- left
- Single
- right
- Single
- bottom
- Single
- top
- Single
- zNear
- Single
- zFar
- Single
반환
적용 대상
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Matrix4)
원근 투영 행렬을 만듭니다.
public static void CreatePerspectiveOffCenter (float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar, out OpenTK.Matrix4 result);
static member CreatePerspectiveOffCenter : single * single * single * single * single * single * -> unit
매개 변수
- left
- Single
보기 frustum의 왼쪽 가장자리
- right
- Single
보기 frustum의 오른쪽 가장자리
- bottom
- Single
보기 frustum의 아래쪽 가장자리
- top
- Single
보기 frustum의 위쪽 가장자리
- zNear
- Single
가까운 클립 평면까지의 거리
- zFar
- Single
원거리 클립 평면까지의 거리
- result
- Matrix4
카메라 공간을 래스터 공간으로 변환하는 프로젝션 매트릭스