GL.UniformMatrix2 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2) | |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single) | |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*) | |
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glUniformMatrix2fv", Version="3.0")]
public static void UniformMatrix2 (int location, int count, bool transpose, ref float value);
static member UniformMatrix2 : int * int * bool * -> unit
매개 변수
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single
- 특성
적용 대상
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*)
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glUniformMatrix2fv", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void UniformMatrix2 (int location, int count, bool transpose, float* value);
static member UniformMatrix2 : int * int * bool * nativeptr<single> -> unit
매개 변수
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single*
- 특성
적용 대상
UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[])
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glUniformMatrix2fv", Version="3.0")]
public static void UniformMatrix2 (int location, int count, bool transpose, float[] value);
static member UniformMatrix2 : int * int * bool * single[] -> unit
매개 변수
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single[]
- 특성