GL.ShaderSource 메서드
정의
중요
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ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (uint shader, int count, string[] string, int[] length);
static member ShaderSource : uint32 * int * string[] * int[] -> unit
매개 변수
- shader
- UInt32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32[]
- 특성
적용 대상
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (uint shader, int count, string[] string, int* length);
static member ShaderSource : uint32 * int * string[] * nativeptr<int> -> unit
매개 변수
- shader
- UInt32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32*
- 특성
적용 대상
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (uint shader, int count, string[] string, ref int length);
static member ShaderSource : uint32 * int * string[] * -> unit
매개 변수
- shader
- UInt32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32
- 특성
적용 대상
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
public static void ShaderSource (int shader, int count, string[] string, ref int length);
static member ShaderSource : int * int * string[] * -> unit
매개 변수
- shader
- Int32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32
- 특성
적용 대상
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (int shader, int count, string[] string, int* length);
static member ShaderSource : int * int * string[] * nativeptr<int> -> unit
매개 변수
- shader
- Int32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32*
- 특성
적용 대상
ShaderSource(Int32, String)
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
public static void ShaderSource (int shader, int count, string[] string, int[] length);
static member ShaderSource : int * int * string[] * int[] -> unit
매개 변수
- shader
- Int32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32[]
- 특성