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MDLSkyCubeTexture.Turbidity 속성

정의

에서 로 크기 0.01.0조정하여 시뮬레이션된 하늘의 흐릿함을 가져오거나 설정합니다.

public virtual float Turbidity { [Foundation.Export("turbidity")] get; [Foundation.Export("setTurbidity:")] set; }
member this.Turbidity : single with get, set

속성 값

특성

적용 대상