다음을 통해 공유


MDLSkyCubeTexture.Exposure 속성

정의

톤 매핑 시 사용할 노출을 가져오거나 설정합니다.

public virtual float Exposure { [Foundation.Export("exposure")] get; [Foundation.Export("setExposure:")] set; }
member this.Exposure : single with get, set

속성 값

특성

적용 대상