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MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction.Subsurface 속성

정의

빛이 표면 바로 아래에 흩어져 있는 정도를 가져옵니다. 기본값은 매우 강력한 분산을 나타내는 입니다 0.0.

public virtual ModelIO.MDLMaterialProperty Subsurface { [Foundation.Export("subsurface", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; }
member this.Subsurface : ModelIO.MDLMaterialProperty

속성 값

특성

적용 대상