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MDLMesh.GenerateLightMapVertexColors(MDLLight[], MDLObject[], String) 메서드

정의

지정된 개체에 의해 가려진 지정된 조명에서 음영의 계산 결과를 나타내는 꼭짓점 색 데이터를 생성합니다.

[Foundation.Export("generateLightMapVertexColorsWithLightsToConsider:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:")]
public virtual bool GenerateLightMapVertexColors (ModelIO.MDLLight[] lightsToConsider, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName);
abstract member GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool
override this.GenerateLightMapVertexColors : ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string -> bool

매개 변수

lightsToConsider
MDLLight[]
objectsToConsider
MDLObject[]
vertexAttributeName
String

반환

특성

적용 대상