MDLMesh.CreateCylinder 메서드
정의
중요
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지정된 매개 변수에서 원통형을 만듭니다.
[ObjCRuntime.TV(10, 0)]
public static ModelIO.MDLMesh CreateCylinder (OpenTK.Vector3 extent, OpenTK.Vector2i segments, bool inwardNormals, bool topCap, bool bottomCap, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator allocator);
static member CreateCylinder : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector2i * bool * bool * bool * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator -> ModelIO.MDLMesh
매개 변수
- extent
- Vector3
실린더의 범위입니다.
- segments
- Vector2i
각 차원에서 만들 나누기 수입니다.
- inwardNormals
- Boolean
안쪽을 가리키는 정규를 생성할지 여부입니다.
- topCap
- Boolean
실린더에 상단 캡을 넣을지 여부입니다.
- bottomCap
- Boolean
실린더에 아래쪽 캡을 놓을지 여부입니다.
- geometryType
- MDLGeometryType
삼각형, 사분면 또는 선을 만들지 여부입니다.
반환
- 특성