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MDLMesh.CreateCylinder 메서드

정의

지정된 매개 변수에서 원통형을 만듭니다.

[ObjCRuntime.TV(10, 0)]
public static ModelIO.MDLMesh CreateCylinder (OpenTK.Vector3 extent, OpenTK.Vector2i segments, bool inwardNormals, bool topCap, bool bottomCap, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator allocator);
static member CreateCylinder : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector2i * bool * bool * bool * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator -> ModelIO.MDLMesh

매개 변수

extent
Vector3

실린더의 범위입니다.

segments
Vector2i

각 차원에서 만들 나누기 수입니다.

inwardNormals
Boolean

안쪽을 가리키는 정규를 생성할지 여부입니다.

topCap
Boolean

실린더에 상단 캡을 넣을지 여부입니다.

bottomCap
Boolean

실린더에 아래쪽 캡을 놓을지 여부입니다.

geometryType
MDLGeometryType

삼각형, 사분면 또는 선을 만들지 여부입니다.

allocator
IMDLMeshBufferAllocator

기본 내부 할당자 대신 사용할 할당자입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

반환

특성

적용 대상