IMDLMeshBufferAllocator 인터페이스
정의
중요
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프로토콜 MDLMeshBufferDataAllocator의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.
[Foundation.Protocol(Name="MDLMeshBufferAllocator", WrapperType=typeof(ModelIO.MDLMeshBufferAllocatorWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMDLMeshBufferAllocator : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMDLMeshBufferAllocator = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 파생
- 특성
- 구현
설명
이 인터페이스에는 에 정의된 MDLMeshBufferDataAllocator프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함되어 있습니다.
이 인터페이스를 구현하는 개체를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 MDLMeshBufferDataAllocator 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.
선택적 메서드(있는 경우)는 ModelIO.MDLMeshBufferAllocator_Extensions 클래스에서 인터페이스에 대한 확장 메서드로 제공되므로 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.
속성
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
메서드
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType) |
지정된 영역에 지정된 형식의 지정된 데이터에서 새 버퍼를 만듭니다. |
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, nuint, MDLMeshBufferType) |
프로토콜 MDLMeshBufferDataAllocator의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType) |
구현자의 기본 영역에 지정된 형식의 지정된 데이터에서 새 버퍼를 만듭니다. |
CreateBuffer(nuint, MDLMeshBufferType) |
프로토콜 MDLMeshBufferDataAllocator의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
CreateZone(NSNumber[], NSNumber[]) |
크기 및 해당 형식 목록에서 버퍼를 포함할 수 있을 만큼 큰 새 영역을 만듭니다. |
CreateZone(nuint) |
지정된 용량을 사용하여 새 영역을 만듭니다. |