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SafeMemoryMappedFileHandle 클래스

정의

순차적 액세스를 위한 메모리 매핑된 파일을 나타내는 SafeHandle을 제공합니다.

public ref class SafeMemoryMappedFileHandle sealed : Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
public ref class SafeMemoryMappedFileHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeHandle
public sealed class SafeMemoryMappedFileHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
public sealed class SafeMemoryMappedFileHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public sealed class SafeMemoryMappedFileHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
type SafeMemoryMappedFileHandle = class
    inherit SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
type SafeMemoryMappedFileHandle = class
    inherit SafeHandle
[<System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)>]
type SafeMemoryMappedFileHandle = class
    inherit SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Public NotInheritable Class SafeMemoryMappedFileHandle
Inherits SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Public NotInheritable Class SafeMemoryMappedFileHandle
Inherits SafeHandle
상속
상속
SafeMemoryMappedFileHandle
특성

설명

사용 하 여는 MemoryMappedFile.SafeMemoryMappedFileHandle 속성 안전 핸들을 가져옵니다.

중요

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try/catch 블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.

생성자

SafeMemoryMappedFileHandle()

SafeMemoryMappedFileHandle을 만듭니다.

필드

handle

래핑할 핸들을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)

속성

IsClosed

핸들이 닫혔는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
IsInvalid

핸들이 잘못되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsInvalid

핸들이 잘못되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid)

메서드

Close()

핸들의 리소스를 해제하도록 표시합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousAddRef(Boolean)

SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 증가시킵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousGetHandle()

handle 필드의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
DangerousRelease()

SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 감소시킵니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Dispose()

SafeHandle 클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Dispose(Boolean)

일반적인 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하여 SafeHandle 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ReleaseHandle()

파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
SetHandle(IntPtr)

지정된 기존 핸들에 대한 핸들을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
SetHandleAsInvalid()

더 이상 사용되지 않는 핸들로 표시합니다.

(다음에서 상속됨 SafeHandle)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상