다음을 통해 공유


ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) 메서드

정의

꼭짓점의 범위를 삼각측정으로 설정합니다. Add()에 입력된 모든 꼭짓점은 이러한 범위로 구성된 쿼드 내에 있어야 합니다.

public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)

매개 변수

minPos
UnityEngine.Vector3

경계의 최소 좌표입니다.

maxPos
UnityEngine.Vector3

경계의 최대 좌표입니다.

설명

세로 좌표 Y는 무시됩니다. 쿼리가 범위를 벗어나면 괜찮습니다. 모든 꼭짓점만 포함되어야 합니다.

적용 대상