ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
꼭짓점의 범위를 삼각측정으로 설정합니다. Add()에 입력된 모든 꼭짓점은 이러한 범위로 구성된 쿼드 내에 있어야 합니다.
public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)
매개 변수
- minPos
- UnityEngine.Vector3
경계의 최소 좌표입니다.
- maxPos
- UnityEngine.Vector3
경계의 최대 좌표입니다.
설명
세로 좌표 Y는 무시됩니다. 쿼리가 범위를 벗어나면 괜찮습니다. 모든 꼭짓점만 포함되어야 합니다.