AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
첨부 파일 지점의 내부를 새 값으로 설정합니다.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
매개 변수
- fragmentId
- FragmentId
새 조각
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
캐시 마지막 위치가 이동되었습니다.
- anchorId
- AnchorId
새 앵커 ID
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
앵커의 새 변위